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1- レス

【表面化する】森崎の聖戦12【格差】


[806]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/02/26(日) 17:28:30 ID:???
先着『2名』様で

ベオウルフ フリーナイト レベル9 EXP0
HP 39/39 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→! card+18+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→! card+18+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+24=
回避判定→! card+10+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+11=

ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+2(指揮)=
攻撃判定→! card+35=
回避判定→! card+0+2(指揮)=
守備判定→! card+40=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ベオウルフはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。
ベオウルフはスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
ハイライン兵Aは「ギガースアクス」により物理防御力が上昇しています。
ハイライン兵Aはスキル「防壁」により、守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
ハイライン兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中


0ch BBS 2007-01-24