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1- レス

【表面化する】森崎の聖戦12【格差】


[929]森崎名無しさん:2012/03/31(土) 22:10:50 ID:???
ディアドラ シャーマン レベル8 EXP80
HP 30/30 ライトニング(攻速…14 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→ スペードQ +23+3(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→ クラブ9 +32+3(支援)=
回避判定→ クラブ4 +17+3(支援)+3(指揮)=
守備判定→ クラブ10 +9+3(支援)=

[930]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/03/31(土) 22:20:39 ID:???
ボルドー ジェネラル レベル14 EXP0
HP 54/54 鋼の弓(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→ スペード10 +17+2(指揮)=29
攻撃判定→ スペードQ +30=42
回避判定→ スペードJ +7+2(指揮)+3(城門)=23
守備判定→ クラブ7 +9+3(城門)=19

ディアドラ シャーマン レベル8 EXP80
HP 30/30 ライトニング(攻速…14 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→ スペードQ +23+3(支援)+3(指揮)=41
攻撃判定→ クラブ9 +32+3(支援)=44
回避判定→ クラブ4 +17+3(支援)+3(指揮)=27 省10

[931]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/03/31(土) 22:22:57 ID:???
ディアドラ シャーマン レベル9 EXP0
        成長率
HP10/30    ○+
力 14      △
魔 18      ○
技 13      △
速 17       △+
運 7       ×
守 9       △
防 19      ○

先着『1名』様で

ディアドラ
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card 省4

[932]森崎名無しさん:2012/03/31(土) 22:25:36 ID:???
ディアドラ
成長判定H→ ハートQ
成長判定力→ ダイヤ2
成長判定魔→ ハートK
成長判定技→ クラブK
成長判定速→ クラブ7
成長判定運→ クラブJ
成長判定守→ ハートQ
成長判定防→ ハートJ

[933]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 13:57:07 ID:???
エイプリルフールネタが何も思いつかなかったので通常進行でございます。
========================================
ディアドラ
成長判定H→ ハートQ +1
成長判定力→ ダイヤ2 +1
成長判定魔→ ハートK +1
成長判定技→ クラブK
成長判定速→ クラブ7
成長判定運→ クラブJ
成長判定守→ ハートQ
成長判定防→ ハートJ +1

ディアドラ シャーマン レベル9 EXP0
        成長率
HP10/31    ○+
力 15      △ 省9

[934]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 13:59:12 ID:???
反応の遅れたディアドラに飛来する鋼鉄の鏃。

ザクッ!

ディアドラ「っ……!!」

咄嗟に左腕を前に掲げる。と同時に、その二の腕に矢が突き刺さる。

ディアドラ「…ライトニング…!!」

激痛に屈することなく、ディアドラは光魔法の詠唱を完成させ、矢が飛来してきた方角へ飛ばす。
城のあたりで、白い雷光が奔る。

シャナン「ディアドラ?! 大丈夫!?」

その白い腕から鮮血を流しているディアドラに、シャナンが駆け寄る。
省12

[935]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 14:01:23 ID:???
先着『2名』様で

ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+2(指揮)=
攻撃判定→! card+35=
回避判定→! card+0+2(指揮)=
守備判定→! card+40=

シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→! card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→! card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+37+4(支援)= 省34

[936]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:01:48 ID:???
ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ10 +15+2(指揮)=
攻撃判定→ ハート4 +35=
回避判定→ ダイヤA +0+2(指揮)=
守備判定→ スペードQ +40=

[937]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:13 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ クラブ8 +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→ ダイヤQ +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→ スペード6 +37+4(支援)=
回避判定→ クラブ3 +22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→ クラブ8 +16+4(支援)=

[938]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:38 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ クラブ5 +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→ ハートK +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→ ダイヤ5 +37+4(支援)=
回避判定→ スペード5 +22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→ ハート7 +16+4(支援)=


0ch BBS 2007-01-24