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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[931]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/03/31(土) 22:22:57 ID:???
ディアドラ シャーマン レベル9 EXP0
成長率
HP10/30 ○+
力 14 △
魔 18 ○
技 13 △
速 17 △+
運 7 ×
守 9 △
防 19 ○
先着『1名』様で
ディアドラ
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
省4
[932]森崎名無しさん:2012/03/31(土) 22:25:36 ID:???
ディアドラ
成長判定H→
ハートQ
成長判定力→
ダイヤ2
成長判定魔→
ハートK
成長判定技→
クラブK
成長判定速→
クラブ7
成長判定運→
クラブJ
成長判定守→
ハートQ
成長判定防→
ハートJ
[933]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 13:57:07 ID:???
エイプリルフールネタが何も思いつかなかったので通常進行でございます。
========================================
ディアドラ
成長判定H→ ハートQ +1
成長判定力→ ダイヤ2 +1
成長判定魔→ ハートK +1
成長判定技→ クラブK
成長判定速→ クラブ7
成長判定運→ クラブJ
成長判定守→ ハートQ
成長判定防→ ハートJ +1
ディアドラ シャーマン レベル9 EXP0
成長率
HP10/31 ○+
力 15 △
省9
[934]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 13:59:12 ID:???
反応の遅れたディアドラに飛来する鋼鉄の鏃。
ザクッ!
ディアドラ「っ……!!」
咄嗟に左腕を前に掲げる。と同時に、その二の腕に矢が突き刺さる。
ディアドラ「…ライトニング…!!」
激痛に屈することなく、ディアドラは光魔法の詠唱を完成させ、矢が飛来してきた方角へ飛ばす。
城のあたりで、白い雷光が奔る。
シャナン「ディアドラ?! 大丈夫!?」
その白い腕から鮮血を流しているディアドラに、シャナンが駆け寄る。
省12
[935]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 14:01:23 ID:???
先着『2名』様で
ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+2(指揮)=
攻撃判定→! card+35=
回避判定→! card+0+2(指揮)=
守備判定→! card+40=
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→! card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→! card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+37+4(支援)=
省34
[936]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:01:48 ID:???
ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ10
+15+2(指揮)=
攻撃判定→
ハート4
+35=
回避判定→
ダイヤA
+0+2(指揮)=
守備判定→
スペードQ
+40=
[937]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:13 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
クラブ8
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→
ダイヤQ
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
スペード6
+37+4(支援)=
回避判定→
クラブ3
+22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→
クラブ8
+16+4(支援)=
[938]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:38 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
クラブ5
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→
ハートK
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
ダイヤ5
+37+4(支援)=
回避判定→
スペード5
+22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→
ハート7
+16+4(支援)=
[939]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:41 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
ハート6
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→
ハートA
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
JOKER
+37+4(支援)=
回避判定→
クラブ8
+22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→
スペード10
+16+4(支援)=
[940]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 14:47:56 ID:???
ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ10(必中) +15+2(指揮)=27
攻撃判定→ ハート4 +35=39
回避判定→ ダイヤA +0+2(指揮)=3
守備判定→ スペードQ +40=52
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ クラブ8 +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=47
追撃判定→ ダイヤQ +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=51
省15
[941]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 14:51:33 ID:???
三すくみが抜けていましたね。結果は変わりませんが。
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先着『2名』様で
ハイライン兵D ランスナイト レベル10 EXP0
HP 40/40 ランス(攻速…1 必殺…なし)
命中判定→! card+17+2(指揮)=
攻撃判定→! card+35+ ! dice×3=
回避判定→! card+1+2(指揮)=
守備判定→! card+11=
キュアン デュークナイト レベル12 EXP80
HP 47/47 銀の槍(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→! card+26+1(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→! card+46+1(支援)=
省17
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0ch BBS 2007-01-24