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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[934]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 13:59:12 ID:???
反応の遅れたディアドラに飛来する鋼鉄の鏃。
ザクッ!
ディアドラ「っ……!!」
咄嗟に左腕を前に掲げる。と同時に、その二の腕に矢が突き刺さる。
ディアドラ「…ライトニング…!!」
激痛に屈することなく、ディアドラは光魔法の詠唱を完成させ、矢が飛来してきた方角へ飛ばす。
城のあたりで、白い雷光が奔る。
シャナン「ディアドラ?! 大丈夫!?」
その白い腕から鮮血を流しているディアドラに、シャナンが駆け寄る。
省12
[935]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 14:01:23 ID:???
先着『2名』様で
ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+2(指揮)=
攻撃判定→! card+35=
回避判定→! card+0+2(指揮)=
守備判定→! card+40=
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→! card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→! card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+37+4(支援)=
省34
[936]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:01:48 ID:???
ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ10
+15+2(指揮)=
攻撃判定→
ハート4
+35=
回避判定→
ダイヤA
+0+2(指揮)=
守備判定→
スペードQ
+40=
[937]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:13 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
クラブ8
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→
ダイヤQ
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
スペード6
+37+4(支援)=
回避判定→
クラブ3
+22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→
クラブ8
+16+4(支援)=
[938]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:38 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
クラブ5
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→
ハートK
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
ダイヤ5
+37+4(支援)=
回避判定→
スペード5
+22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→
ハート7
+16+4(支援)=
[939]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:41 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
ハート6
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
追撃判定→
ハートA
+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
JOKER
+37+4(支援)=
回避判定→
クラブ8
+22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→
スペード10
+16+4(支援)=
[940]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 14:47:56 ID:???
ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0
HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ10(必中) +15+2(指揮)=27
攻撃判定→ ハート4 +35=39
回避判定→ ダイヤA +0+2(指揮)=3
守備判定→ スペードQ +40=52
シグルド ロードナイト レベル15 EXP30
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ クラブ8 +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=47
追撃判定→ ダイヤQ +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=51
省15
[941]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 14:51:33 ID:???
三すくみが抜けていましたね。結果は変わりませんが。
============================
先着『2名』様で
ハイライン兵D ランスナイト レベル10 EXP0
HP 40/40 ランス(攻速…1 必殺…なし)
命中判定→! card+17+2(指揮)=
攻撃判定→! card+35+ ! dice×3=
回避判定→! card+1+2(指揮)=
守備判定→! card+11=
キュアン デュークナイト レベル12 EXP80
HP 47/47 銀の槍(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→! card+26+1(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→! card+46+1(支援)=
省17
[942]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:52:49 ID:???
ハイライン兵D ランスナイト レベル10 EXP0
HP 40/40 ランス(攻速…1 必殺…なし)
命中判定→
クラブ8
+17+2(指揮)=
攻撃判定→
スペード7
+35+
6
×3=
回避判定→
ダイヤ9
+1+2(指揮)=
守備判定→
ダイヤ8
+11=
[943]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:53:16 ID:???
ハイライン兵D ランスナイト レベル10 EXP0
HP 40/40 ランス(攻速…1 必殺…なし)
命中判定→
ハート3
+17+2(指揮)=
攻撃判定→
スペード4
+35+ ! dice×3=
回避判定→
スペードQ
+1+2(指揮)=
守備判定→
ダイヤ3
+11=
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0ch BBS 2007-01-24