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【厄は憑いても】キャプテン松山29【嘘つくな】
[183]森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:43:47 ID:???
霊夢→
ダイヤ3
【ドリブル】 56 + (松山支援補正+1) +(
2
+
2
)=
けーねでも53かあ。松山のドリブルは武器になるな。
しかしとりあえずこの試合はDF送りにしよう
[184]森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:47:05 ID:???
慧音→
スペード3
【タックル】 53 +(
4
+
3
)=
[185]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/01/15(日) 23:57:38 ID:???
霊夢→ ダイヤ3 【ドリブル】 56 + (ヒールリフト+4) + (松山支援補正+1) +( 2 + 2 )= 65
慧音→ スペード3 【タックル】 53 +( 4 + 3 )= 60
≧2→ 霊夢が慧音をかわす! 慧音「しまったァ!!」
タックルに来た慧音の勢いは強く、まるでその圧力によろめいたかのように霊夢がバランスを崩した。
慧音「よしもらった! ここで奪い、カウンターだ!」
霊夢「はぁ……あんたね、半獣が全獣に進行してたりしない? 別に心配するわけじゃないけど、っと」
省18
[186]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/01/15(日) 23:59:50 ID:???
どうしますか?
A 「フィニッシュはルーミアちゃんに!」
B 「フィニッシュは妖精Dに!」
C 「チャンスだ! 決めてくれ霊夢さん!」
D 指示は出さず判断を任せる
E 「折り返してくれ! よーし俺シュート撃っちゃうぞ!」
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。
私の懐は、色々と思うことあれど、楽しむ、楽しめるが一番と考えて鋭意努力していくつもりです。
省4
[187]森崎名無しさん:2012/01/16(月) 00:02:06 ID:swaGr6ig
A
[188]森崎名無しさん:2012/01/16(月) 00:15:09 ID:Bb39e30g
A
乙でした
[189]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/01/16(月) 23:50:31 ID:???
>>188
乙感謝です〜
A 「フィニッシュはルーミアちゃんに!」
松山「ここは――」
ゴールを割る確率でいくなら、そのまま霊夢に撃たせるべきだが、これはあくまで練習試合。
松山「ルーミアちゃんだ! 霊夢さん、フィニッシュはルーミアちゃんにさせるんだ!」
先を見据えて、経験を積ませるためにもルーミアに撃たす判断を下した。
霊夢「ルーミアに? ま、しょっぱなだし撃たせてもいいか、それっ!」
省12
[190]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/01/16(月) 23:51:33 ID:???
先着で
バカではない純粋なのだ! → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ ルーミア「いくよ私の必殺ボレー!」
スペード・クラブ→ ルーミア「ファイト一発スルーなのか〜」松山「おいィ!?」
JOKER→ ランプからくらやみのくもがめざめようとしてる らしいよ
[191]森崎名無しさん:2012/01/16(月) 23:52:05 ID:???
バカではない純粋なのだ! →
ハート2
[192]森崎名無しさん:2012/01/16(月) 23:57:23 ID:???
あれ、スルーがはずれ扱いってことは、シュートできる仲間がいなくてもスルーする可能性があるってことですか?
私はここの展開はルーミアはスルーするに違いないと思ってAにしたのですが。
それとも、「スルー+妖精シュート」よりもルーミア単独シュートのほうが有効ということでしょうか?
また、「スルー+妖精シュート」をさせたかった場合、自由選択が必要だったということでしょうか?
(指示したらスルーも何もないと思うのですが、すでにブロックサインを決めてあるとか?)
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0ch BBS 2007-01-24