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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[103]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/01/07(土) 23:46:46 ID:y9E7kE1Q
>>キャプテンレミリアさん
新スレの乙をありがとうございます!1戦目の流れは正直びっくりするくらいでしたが、
リセット後はかなり順調に来ていますね。応援して下さり、ありがとうございます!
★ルナサ・ソロライブ→ 1 /2★
★空→ライジングノヴァ 59+ ダイヤ4+補正合計(+5) = 68★
★三絃→ブロック 40+(人数補正+1)+ ダイヤ4+鬱の音色(-1) = 44 ※吹っ飛び!※
バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+ JOKER+鬱の音色(-1) = 55★ ※吹っ飛び&イベント発生!※
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
★空→ライジングノヴァ 59+ ダイヤ4+補正合計(+5) = 68★
★キスメ→釣瓶落としの怪 51+ ダイヤ7 = 58★ ※吹っ飛び!※
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ついに逆転だ!
ジジ……ジジジ……
空の体内の核の力が徐々に増幅されていく。それは彼女が全力を解放する時の予兆。
空「うりゃああああああ!!!」
バギャアアアアアアアアアアアアアアアン!!!
三絃「(な、何と言う無茶苦茶な威力でござ……(ドガァ!)がはっ!)」
空の放ったシュートは決してジャストミートした訳ではない。
むしろ力任せに撃った分だけ、当たり損ないとすら言える。
しかし、焔とは全く逆に空は自らの並外れた力でシュートを撃つ。
当たり損ないだったとしても、力の解放さえ上手くいけばその威力はかなり強力にものになる。
三絃はその余りの威力にまともにブロックに向かえず、あっさり吹き飛ばされてしまう。
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0ch BBS 2007-01-24