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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[163]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/01/09(月) 15:00:57 ID:d31pG6AU
カルロスを突破した霊夢だったが、すぐさまバケバケFとヤマメのチェックが入る。
キスメの体力が危険な状況な以上、地底フリーフォールズとしても必死なのだ。
バケバケF「バケケー!(何とか奪うんだー!)」
ヤマメ「これ以上撃たれたらキスメが危ないのよ!絶対止めるわ!」
霊夢「(パスを出してる暇はないわね!このまま抜くしかないわ!)」
★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+! card = ★
★バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+! card =
ヤマメ→タックル 44+(人数補正+1)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢が突破成功!追加点のチャンス!
1= 早苗がフォロー!
0= こぼれ球、ランダム
-1= こぼれ球、地底フリーフォールズ有利でランダム
-2≧ 地底フリーフォールズが執念のボール奪取!
霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(30/40)。
ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。
キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。
樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。
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0ch BBS 2007-01-24