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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[173]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/01/09(月) 16:04:14 ID:d31pG6AU
★霊夢のパス→! card★
★焔→ラピッドファイヤ 52+! card(! dice ! dice) = ★
★三絃→ブロック 40+(人数補正+1)+! card =
C様→ブロック 42+(人数補正+1)+! card = ★
★キスメ→釣瓶落としの怪 51+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧ 地底フリーフォールズボールに!(クリア―の場合、地底フリーフォールズ有利でランダム)
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドファイヤがゴールに突き刺さる!2点差だ!
1= 空がねじ込みに!
0= 空がねじ込みに!
-1= バケバケAがフォロー
-2≧ キスメの小宇宙が炸裂!しかし……?
霊夢のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、焔の判定に(+2)されます。
焔のラピッドファイヤには3の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
C様のマークがダイヤの時『パーフェクトブロック(+6)』が発動します。
C様のカードが4の時『奇跡のC様』が発動し、そのマークのK扱いとなります(覚醒無)
キスメがセービングする度、相手のシュートの威力に応じて桶の耐久度が減少していきます。
桶の耐久度が0になると……。
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0ch BBS 2007-01-24