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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[218]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/01/09(月) 21:21:25 ID:d31pG6AU
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= 前半終了!
-2≧ 前半終了!
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ カルロスのミラージュシュートがゴールに突き刺さる!再び3点差!
1= 前半終了!
0= 前半終了!
-1= 前半終了!
-2≧ 鼎のダブルアームスマッシュが炸裂!前半終了!
カルロスのミラージュシュートには3の吹っ飛び係数が存在します。
霊夢のマークがダイヤで『先読みブロック(+4)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(32/40)。
希のマークがダイヤで『ハイスピードブロック(+3)』が発動します。
早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(9/15)
リリカのマークがダイヤで『ソウルノイズブロック(+2)』が発動します。
相手のシュートとの威力差が2〜4の場合でも2の威力減衰となります。
ウサギCのマークがクラブ以外で『俊敏なブロック(+3)』が発動します。
ナズーリンのマークがダイヤで『高感度ナズーリンペンデュラム(+7)』、ハートで『ナズーリンペンデュラム(+5)』、
スペードで『ペンデュラムガード(+4)』が発動します。
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0ch BBS 2007-01-24