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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[313]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/01/13(金) 00:16:34 ID:vJyEjSlM
A このままドリブルだ!(バケバケE)
霊夢「一気にいくわよ!勝負!」
下手にパスを出して流れを切るよりはとドリブルを選択する霊夢。
はっきり言って余裕で抜ける相手であり、怖いのは反則くらいだ。
バケバケE「バケケ!(何とか少しでも抜かれるまでの時間を稼いでやる!)」
★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+! card = ★
★バケバケE→タックル 37+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
5 ≦ 霊夢があっさり突破!
2〜4= 霊夢が突破成功!しかしパルスィが追いついた!
1= 早苗がフォロー!
0= 希とバケバケFがせりあいに!
-1= パルスィがフォロー!
-2≧ なん……だと……?
霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(32/40)。
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0ch BBS 2007-01-24