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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[855]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/01/28(土) 21:09:56 ID:ZQLjoxBc
文「あやや、久しぶりですね心さん。悪いですが決めさせてもらいますよ!」
心「わ、私が止めてみせます!」
★文→ドリブル/風神一扇 48/49+(補正合計+4)+! card = ★(クラブ以外でドリブル、クラブでシュート)
★心→そなえる 46+(相互補正+1)+! card = ★(ドリブルに備える)
※心が読み当てた場合、(+2)の補正が掛かります。読みを外すと、(-2)の補正が掛かります。
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 文が8人抜きでゴール!再び妖怪の山連合がリード!
1= 椛がフォロー!ゴールはからっぽだ!
0= 天狗Hがフォロー!ゴールはからっぽだ!
-1= ボールはゴールラインを割り、妖怪の山連合のコーナーキック!
-2≧ 心が大ピンチを防いだ!!
文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
文のマークがクラブで『ムラっ気』が発動し、判定に(-3)されます。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
心は『反応速度 Lv1』により、読み外しペナが(-1)となります。
1対1の場合、ポスト判定は存在しません。
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0ch BBS 2007-01-24