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1- レス

【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】


[858]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:11:37 ID:???
★心→そなえる 46+(相互補正+1)+ ダイヤA = ★

[859]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:14:06 ID:???
げっもしかして2差?

[860]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:32:03 ID:y0TnxDAk
ムラッケでなんとかなったな

[861]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:38:12 ID:???
うわー。試合前のスレ主さんの忠告(>>653)がピンポイントで的中しちゃったな。

[862]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:47:55 ID:???
なんというフラグ……
さすが霊夢スレ

[863]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:50:05 ID:???
余計な指示で失点
よくあることだ

[864]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 22:04:30 ID:???
PKじゃないの?
一対一の反則はそうだと書いてあるけど

[865]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 22:18:07 ID:???
非接触としてファールにならなかったら判断でカードを別にひかない以上
1対1で絶対にファール起きないシステムになってるような

[866]森崎名無しさん:2012/01/28(土) 22:19:58 ID:???
>>864
(守備側が反則の場合、)攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では(流さずに)確実にPKとなります。
じゃないかな?

あれ?だったら1対1でも反則になることもあるのか??

[867]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/28(土) 22:36:31 ID:???
すみません、レス返しの前に、>865さんのご指摘通りシステムに欠陥がある事が判明しました。
1対1でシュートを選択した場合は非接触プレイとなる為反則判定はない、というのが自分の考えだったのですが、
確かにこの引き方の場合、行動を選択出来る霊夢以外では1対1で反則が起きない仕様になっています。
(一番最初に1対1をしたのが霊夢で、そこで反則が起きたから気付いていませんでした)

今後は1対1のシステムを「判定用」と「数値用」に分ける形を取るつもりですが、 省24


0ch BBS 2007-01-24