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なんでも雑談スレ5
[314]森崎名無しさん:2012/06/08(金) 20:27:29 ID:???
次の試合は無理そうだね。重傷ではないと思うんだけどな。
[315]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 10:58:52 ID:???
某スレ見てて過去の本スレや各種外伝スレのこと思い出すとバランス取るってやっぱ難しいものだと思う。
数値設定で上限を決めても特化した選手を育てることで起こる弊害や不確定要素が強い成長システムでのインフレ化。
救済のつもりで取ったイベント特訓などが逆に歯止めを壊すなんて事態もある。
多数決で特訓内容や進化方法を決めれる森崎板だとよりこの流れが顕著になるよな。
[316]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 11:24:27 ID:???
離れた視点で見るとvs幻想スレの山森、毒スレの反町の時に似通ってるかなあ。
こういう場合、どのスレでも問題が起こった時、最終的に対策を取るか否かの決断を迫られることになると思うんだよ。
でも、その時に参考にするのが次の大会に視点を合わせるか、もしくはずっと先の未来やシナリオに合わせるかによって
対策内容や施行時期もずっと変わってくるよな。
残念なことに事後対策は既に手遅れだったってのが大半だというのは悲しい現実。
[317]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 11:33:12 ID:???
あのスレのバランスブレイカーは幻想チームとの試合かな
やるかやらないか選択できる時点で敵チームの能力をそれに合わせて上昇させるわけにはいかないし
だからといって使わないと勝てないぐらいにするともっとあれだし
あとはダイヤジスタあたりか
[318]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 11:37:38 ID:???
俺はコーチ特訓かな。曲がりなりにも着実に進んでた成長が一気にって感じ。
総合差によって結果に差異がでるようだけど、最終的な到達点に到達してから制限かけても遅いわな。
[319]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 11:45:58 ID:???
特訓に関しては能力値特訓はそれだけ、技別特訓はそれだけに分類したほうがいいのかな。
スキルや技の回収にしてもひとつずつとか。
[320]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 11:48:52 ID:???
バランスを云々するなら、カードからダイスに切り替えるのが先だろう。
必殺技関係を変更しなければならないから、大工事になるけど
[321]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 11:50:38 ID:???
俺は読み物として楽しみたいので
多数決で難易度が上下するのは気にならないが統合性が失われるのが嫌だな
投票者に非があるわけじゃないので、スレを開かないで完結したら一気読みするという風にこちらで対処してる
[322]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 11:57:19 ID:???
覚えられる技の限界の前に段階が必要なんじゃない。
問題のスレだと、シュート、ドリブル共にダイヤがJOKERレベルだしプロセスを省略されすぎてる。
今回ならオーバーヘッドや低威力の低い浮き玉ボレーでよかったんじゃないかと
現に過去はそんな振り分けだったしな。
[323]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 12:04:45 ID:???
高能力による弊害の方も気になるね
大前とかポストプレイやヘッドが個性のキャラだったのに、ほぼ全部の能力が専門家より高いオールラウンダーの天才になって個性が消えたし
成長機会が残ってる現状ですら翼を超える能力と技だから苦難とかももう全然なくなったし、これからも全国終わるまではないだろうし
雪村とももう差がつきすぎて切磋琢磨するライバルじゃなくなったし
[324]森崎名無しさん:2012/06/09(土) 12:05:13 ID:???
今更威力の低いボレーだと鍛えても余り強くないから、昔ならともかくね
今の時期ならドライブがダイヤでもいいよ。才能が非常にある選手だから覚えてもおかしくはない
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0ch BBS 2007-01-24