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1- レス

【祐一の】もうひとつの物語2【憂鬱】


[7]もうひとつの物語  ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:24:18 ID:???
【試合形式などについて】
基本的に本スレと同じようなルールで行いたいと思います。
こちらはダイス制ではなくカード制で行います。

【覚醒】
行動時にKを出すとフラグが立ちます。
既にフラグがある場合必殺技、スキル等会得します。
JOKERの場合一発覚醒で必殺技+ボーナスがあります。
当スレでは主人公の祐一、森崎も覚醒します。

【反則・怪我について】
本スレと同じ仕様です。
どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。

[8]もうひとつの物語  ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:29:18 ID:???
スレ立て慣れていないもので…
こんな感じで大丈夫でしょうか?
後最初のテンプレの方に追加して欲しいこと、こうしたらいいんじゃない?というご意見ありましたら
ご気軽に書き込みください。

スレ主をするのが初めて&リアルで色々と諸事情があったりと
前スレは消化するのに約1年程かかってしまいましたが、
今度のこのスレはもうちょっと早く、一定のペースでいけたらなと思います。
それでは当スレもどうぞよろしくお願いします。
省3

[9]もうひとつの物語  ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:30:34 ID:???
(この試合は南葛中と雷門中の練習試合です。この試合は以下のルールが適用されています。)


〜〜〜この練習試合のルールについて〜〜〜
・前半20分、後半20分で行います
・この試合中、Kを出した場合即フラグ回収、Qの場合フラグが立ちます
・勝利すると勝利ボーナスが貰えます
・レッドカード、イエローカードはありません


[10]もうひとつの物語  ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:35:17 ID:???
★マックス→ドリブル 41+ ダイヤQ = 53★
★みなと→ドリブル 39+ ハート7 +サイレントタックル(+2)= 48★
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→マックス、ドリブル突破!

マックス「お嬢さん、こっちの方ががら空きだよ♪」

バッ!ババッ!!

マックスは素早い切り返しでみなとの隙間を抜き去ろうとする。
が、その隙はみなとがあえて作った隙だった。

みなと「そこ…!!」

バッ!ザシュゥウ!!

ババッ!

みなと「!!」 省9

[11]もうひとつの物語  ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:41:42 ID:42a+sT82
マックスがみなとを抜いたため、南葛ゴール前には祐一、倒れている石崎、そして控えの名無しDしかいない。
それとは対照的に雷門中は豪炎寺、染岡、宍戸がほぼフリーの状態で構えている。

マックス「(選り取りみどりってやつだな…さて、どうしよっか)」

★マックスの判断 → ! card ★
★と★に囲まれた間を、メール欄空白で引いて下さい。

ダイヤ → 「頼んだぞ、豪炎寺!」豪炎寺に高いセンタリングだ!
ハート → 「豪炎寺、受け取れ!」フリーな位置で豪炎寺に託す 省7

[12]森崎名無しさん:2012/01/23(月) 23:42:25 ID:???
★マックスの判断 →  スペード9

[13]森崎名無しさん:2012/01/23(月) 23:44:23 ID:???
>スペード → 「染岡、任せる!」フリーな位置で豪炎寺に託す
試合中にブラフかますとはやるな、マックスw

[14]もうひとつの物語  ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:48:56 ID:42a+sT82
豪炎寺に託してどうするんだマックス(;´Д`)!?

★マックスの判断 →  スペード9 ★
○スペード → 「染岡、任せる!」フリーな位置で染岡に託す
×スペード → 「染岡、任せる!」フリーな位置で豪炎寺に託す

マックス「(染岡はさっき一発撃ったばっかりだ…けど、この試合、前半がそこまで多くない!
       体力を気にする必要はない!
       それに、こぼれ球にされた事を考えると…)
      染岡、任せる!」

パシィ!
省12

[15]もうひとつの物語  ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:53:38 ID:42a+sT82
☆どのセービング方法でいきますか?
先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください
また、奇跡を起こす魔法を使用することができます。使用する場合は選択肢の後に使う事を明記してください

※特殊スキル「奇跡を起こす魔法」
1試合に奇跡ポイントを1消費して【勝てる可能性のある勝負】の場合、勝利するまで【自分のカードやダイス】を引き直せます。
ただし、引き直した分のガッツ消費は行われます。 省20

[16]もうひとつの物語  ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:54:39 ID:42a+sT82
※現在祐一の奇跡ゲージは【1】です。

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A 熱血パンチ(未完成) (セーブ力に固定で+7します。) ※ガッツ消費160
必殺パンチングです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。
パワーのあるシュートに効果的です。
未完成のためクラブの場合は(セーブ力+5)になります
完成までの経験値 1/3 (熱血パンチ成功ごとに+1)
省46

[17]森崎名無しさん:2012/01/24(火) 00:03:47 ID:Z5KIibeo
A


0ch BBS 2007-01-24