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【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/01(水) 23:52:25 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。
【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。
前スレでは、希との対決に向けたはたてとの特訓が大成功し、一気にタックル力を上昇させる。
省59
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/01(水) 23:53:39 ID:???
○敵チームのメンバー紹介
(新大会がスタートした為、前大会以前のを大幅に削除。再び登場する際に追加していく予定)
【村紗水蜜】
『新生命蓮寺シーカーズ』のMFにしてキャプテン。船幽霊。
キャプテンとしてチームを牽引し、序盤はぬえの足を引っ張ることしか出来ないものの、
後半に入り奮起。意地のKで霊夢からボールを奪い、そのまま起死回生の同点ゴールを決めてみせた。
珍しく盛り上がりそうな試合展開にしてくれたのだが……
村紗「よぉし!とりかごだ!」
省58
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/01(水) 23:54:40 ID:???
【多々良 小傘】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。FWなのに得意なプレーはポストプレイとカット。
しかしどちらもへたれてしまい、何故かタックルでのみ活躍するというよく分からない状態に。
驚かせようとしているのは分かるのだが、別の方向で驚かせて欲しい。
【幽谷響子】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。山彦の妖怪。安定した守備能力を持っており、地味に見えるが強力な
スキルも所持している、割と強力なDF。ある程度マリオとヨッシーFCの攻撃を防ぐ活躍を見せた。
省65
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/01(水) 23:55:41 ID:???
【水橋パルスィ】
『地底フリーフォールズ』のキャプテン。MF。嫉妬深い性格をしており何かにつけて「妬ましい」
と言うが、チームメイトや空の事はそれほど嫌っていない模様。さとりともそれなりに付き合っているようだ。
カルロスの事はその並はずれた技術を妬ましく思ってはいるが、チームが負けるよりはマシだと彼のフォローしている。
公式試合で心から初の得点を上げるという快挙を成し遂げる……がリセットにより無かった事になってしまった。
【黒谷ヤマメ】
省76
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/01(水) 23:57:27 ID:???
【秋穣子】
妖怪の山連合のGK。豊穣を司る神様。パンチング型のGKで基礎値は決して低くはないのだが、
マリオとヨッシーFCの圧倒的な火力の前に為す術なく吹き飛ばされ続ける可哀想な子。
秋でないせいか若干思考がネガティブになっており、死亡フラグを連発し、それをしっかり成就させる。
【秋静葉】
妖怪の山連合のDF。秋穣子の姉であり、紅葉を司る神様。
総合能力はまずまず高いDFであるのだが、やはりマリオとヨッシーFCの火力の前に目立った活躍は無し。
省40
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/01(水) 23:58:37 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)
【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
その暴走振りは留まる所を知らず、お正月では最後の最後で登場しいきなり石畳の
上で勝負を仕掛けた挙句、霊夢に怪我を負わせてしまった。
前スレでは比較的まともな解説も見せるが、所々でやはり霊夢信者な所が見え隠れする。
【松山光】
省57
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/01(水) 23:59:40 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |__/ 前スレでは余り出番が無かったな。残念なことだ
\ 皿 /
/ A \
毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。
省11
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/02(木) 00:01:16 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。
○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。
○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。
○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
省24
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/02(木) 00:02:53 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……
(フィジカル練習の基本的な判定)
省42
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/02/02(木) 00:04:42 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。
○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。
○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
省24
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0ch BBS 2007-01-24