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【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】


[196]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/05(日) 16:46:42 ID:WTor2+s6
中央でボールを受け取った妖夢は振り返りざま、ドリブルを開始する。
妖怪の山連合は文が希についている為、ボランチの二人が止めに掛かる。

妖夢(本)「まずは中央突破です!妖夢、行きます!」

妖夢(霊)「(……!)」

はたて「ここは絶対に止めるわ!」 雛「……通さないわ」

★妖夢(本)→ドリブル 43+(相互補正+1)+ピンポイントパス(+2)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 43+(相互補正+1)+ピンポイントパス(+2)! card = ★
★はたて→タックル 43+(人数補正+1)+! card =
  雛→タックル 41+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が中盤を突破!
1=  希がフォロー!しかし文が迫る!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= にとりがフォロー!
-2≧ はたて達が防いだ!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差の際、有利な判定になります。
はたてのマークがダイヤ・ハートで『天狗サイコグラフィ(+3)』が発動します。
はたてのマークがダイヤで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。
雛以外のマークがクラブで『バッドフォーチュン(-3)』、スペードで『ブロークンアミュレット(-2)』が発動します。
雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。
(K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない)


0ch BBS 2007-01-24