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1- レス

【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】


[98]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:50:00 ID:???
にとりが止めてこぼれだまかな?

[99]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:50:05 ID:???
さすがにJOKERは反転しないだろうしね

[100]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:51:32 ID:???
JOKERは変わらないと書いているしね。

[101]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 02:55:08 ID:???
多人数での厄神は混乱を招きますね……。申し訳ないです。

>>96さん
ギリギリでにとりが止めていますね。

>>97さん、98さん
はい、にとりが止めてこぼれ球となります。
もしかしたらにとりが活躍したのは今回が初めてかもしれないですね。

>>99さん、100さん
はい。『厄神』はJOKERには影響を及ぼしません

厄神効果を上手く利用するものの、にとりのまさかのJOKERでボールはこぼれ球に……。
となったところで、今日はここまでとさせて頂きます。 省4

[102]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 13:06:25 ID:???
乙です。
後半どうしようかね?リリーの能力落ちる上に同点だから、
右サイドの攻めがちと止めにくくなりそうだけど。

[103]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 13:25:22 ID:???
前半から幻想郷の大開花を発動するよう指示した奴に聞けばいいんじゃないかな?
この大会に限り、後半からのみでも発動可能という説明があるにもかかわらず
前半から発動させたんだ。何か考えでもあるだろうよ

[104]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 13:44:35 ID:???
霊夢を下げるのってありかな
んで代わりに妖夢がトップ下に入ってドリブル、シュートをしてもらう
このままだと姉妹技でルナサがガス欠になってしまうし
霊夢も一点取ったから回復が追い付かなくなる

攻撃と守備を同時にカバーするには
妖夢を活躍させるのが一番だと思うが、どうだろうか

[105]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 14:59:22 ID:???
妖夢のドリブル値は半霊補正入れても44の(4,4,2,0)の2回判定か。
48+2の(6,5,4,0)+マーク一致で+4の霊夢と比べると流石に劣るけど……。
かといって両サイドに攻め手があるのに1ボランチもまずいか。

[106]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 15:36:20 ID:???
あえて5-4-1にするのはどう?コレならゴール前で囲めるし。姉妹技であがっても
4人は残せる、ルナサのガッツが少しきついが切れたら妖夢に変える手もある。

[107]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 17:15:09 ID:Vr/YbEP+
※作戦を話しているレスについては基本レス返しはしない方針です。ご了承下さい。

>>102さん 乙ありです!

★メルラン→コンチェルト・グロッソ 54+(長女の威厳+1)+(虹色の橋+1)+ ダイヤ5(9) = 65
  ルナサ→コンチェルト・グロッソ 48+(虹色の橋+1)+ クラブ2(Q) =
  リリカ→コンチェルト・グロッソ 46+(長女の威厳+1)+(虹色の橋+1)+ クラブ5 = ★
★椛→クリアー→ 42+(人数補正+3)+ ハート3 = 45 ※吹っ飛び!※ 省61


0ch BBS 2007-01-24