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【皇帝の】キャプテンシュナイダー【旅立】
[107]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 16:25:34 ID:???
こいつ実は味方なんじゃないかwww
[108]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 16:50:46 ID:???
有能だなw
[109]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ
:2012/02/05(日) 17:14:55 ID:???
>>107
あれ〜?なぜか全力でシュナイダーの感情値を上げようとしてますねこいつ。
★アルクスの感想→( ハート9 )★
★レナーテの感想→( ダイヤ7 )★
★バックスの感想→( ダイヤA )★
アルクス ハート・スペード→「礼は言っておくけど、あまり良い物じゃないな」変動なし。
レナーテ ダイヤ→「物で釣ろうってのか!」かえってシュナイダーの評価が上がる。感情値+1。
バックス ダイヤ→「物で釣ろうってのか!」かえってシュナイダーの評価が上がる。感情値+1。
省43
[110]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ
:2012/02/05(日) 17:16:43 ID:???
◇レナーテの感情値が1上がり、+1になりました。
◇バックスの感情値が1上がり、±0になりました。
-----------------------------------------------------------------------------
シュナイダーの現在のステータス
ガッツ:780 [000]
ドリブル:70 [17] 基本経験点:1
パス:67 [05] 基本経験点:4
シュート:68 [03] 基本経験点:2 ファイヤーショット経験[06]
タックル:67 [00] 基本経験点:4
カット:63 [00] 基本経験点:16
省23
[111]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ
:2012/02/05(日) 17:19:18 ID:Rsi5RsTU
マチルダ「BPが5ポイントあるわね。そろそろ何かに使って見る?
ここで書いてる人からの伝言だけど、BPを経験点に変換する選択は、能力値が上げられる場合だけ使える事にするそうよ。
つまり、
○ せりあいを66[55]→67[09]にする(2BP消費)
× シュートを68[03]→68[53]にする(能力値が上がらないのでダメ)
なので、ご了承下さいね」
BPを使いますか?(現在:5BP)
A 経験点10点に変換:1BP (これで能力値をアップさせてもBPは得られません)
省29
[112]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 17:20:25 ID:meep90Uw
I
[113]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 17:34:09 ID:6lVEm0jk
F
[114]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 17:36:11 ID:947MNpq2
B
ランダムとは言え確定で何か手に入るし
前の奴だとシュートも上がるかもしれん
[115]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 17:42:05 ID:6lVEm0jk
Bに変更します。
[116]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 17:43:41 ID:???
たすけてピエールとか覚えたらどうしようかw
[117]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ
:2012/02/05(日) 18:35:47 ID:Rsi5RsTU
>>108
あっという間にMFの悪感情が無くなりました。
>>114
そうですね。スキルはあればあるほど便利です。ハズレ入れようかな?と思ったけどBP使ってますのでハズレなしで。
>>115
はい、変更了解です。
>>116
使い道がなさすぎっ!マジレスするとスキルだけです。
>B スキルランダム取得:3BP(次第に増える)
マチルダ「はい、3BP頂きました。次は5BPだから気をつけてね。じゃあ、さっそくカード引いてみよう!」
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0ch BBS 2007-01-24