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1- レス

【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】


[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:34:58 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、今では大開花すれば霊夢に負けない能力に。
ついに春が来た為、ひたすら春を伝えようと頑張っている。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/2でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100) 省61

[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:35:58 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレではついにブロッカーとしての勘を取り戻し、妖怪の山連合のシュート3本を全て
防いで見せる大活躍を見せる。JOKERも出して能力値もそこそこの物となり、
ブロックに関してはチームの中でも最強の座を取り戻す事になった。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5) 省64

[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:36:58 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。
前スレでは守備面では余りパッとしないものの、ドリブルは一度も止められる事はなかった。 省62

[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:37:59 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(大会が終了した為、前スレより変更点がないキャラは大幅に削除)

【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。雛に誘われて妖怪の山連合に助っ人参加中。
前スレでは雨が降ったのが余程嬉しかったのか、ブロックでディフェンスに何度も貢献。
試合を決定付ける得点を防いで見せ、試合終了まで勝負を分からない物にさせた。

【秋穣子】
妖怪の山連合のGK。豊穣を司る神様。パンチング型のGKで基礎値は決して低くはない。 省54

[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:38:59 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(大会が終了した為、前スレより変更点がないキャラは大幅に削除)

【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。雛に誘われて妖怪の山連合に助っ人参加中。
前スレでは雨が降ったのが余程嬉しかったのか、ブロックでディフェンスに何度も貢献。
試合を決定付ける得点を防いで見せ、試合終了まで勝負を分からない物にさせた。

【秋穣子】
妖怪の山連合のGK。豊穣を司る神様。パンチング型のGKで基礎値は決して低くはない。 省54

[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:40:26 ID:???
うおお、同じのを2回投下してしまったorz
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
前スレでもしっかり霊夢信者としての実況はするものの、
試合が緊迫している状況では(霊夢が絡まなければ)まともな実況を見せる事も。

【松山光】
このスレ初の一発退場者。解説では翼の突っ込み役も兼ねているが、 省57

[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:41:28 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 少しは皆さんの期待に応えられたかな?これからも宜しく頼むよ
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。
省11

[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:42:53 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習 省24

[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:43:53 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定) 省42

[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:44:55 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく 省26


0ch BBS 2007-01-24