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【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】
[911]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/04/04(水) 23:25:52 ID:/+syrmwk
天狗A「霊夢選手、あっさりと突破に成功!そして天子選手はまた動けない模様です!
……あっと、しかしこの突破を読んでいたのか、メイドE選手とメイドF選手が止めに行っている!
そしてフラン選手もここまで戻って来て守備に参加!虹色有頂天、チーム全員で失点を防ぎに行きます!」
メイドE「貴女がドリブルをして来る事はお見通しですわ!」
メイドF「この狭い場所で囲みさえすれば……!」
フラン「私が自分でボールを奪ってやる!」
霊夢「ちっ、面倒ね……。だけど、取れるもんなら取ってみなさい!」
★霊夢→ドリブル 49+(軽囲みペナ-1)+! card = ★
★メイドE→タックル 40+(人数補正+1)+)+メイド特攻スライディング部隊Lv1(+1)+! card =
メイドF→タックル 40+(人数補正+1)+メイド特攻スライディング部隊Lv1(+1)+! card =
フラン→タックル 44+(人数補正+1)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ それでも霊夢が突破!
1= 蓬莱がフォロー
0= ボールはラインを割り、魔界神ドリームスのスローイン!
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ メイド達が霊夢を止めた!
霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、相手の判定を(-4)します(38/40)。
フランのマークがダイヤ・ハートで『レーヴァテイン(+4)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
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0ch BBS 2007-01-24