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1- レス

【フィオのアイドル】Another-CU_2【ぬこ監督】


[17]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:20:39 ID:???

【ルールについて】
キャプ森本編と違う部分がありますのでひととおり御確認下さい。あと今回はかなり変更・追記があります。
書いてない部分については本スレと共通と思ってください。バランス調整の為に急なルール変更や
必殺技能力の変更の可能性があります。ゲームの面白さを損なわぬ為どうか御了承下さい。


<貴公子ポイント>
 三杉の人望というか人気というかカリスマというか…彼が貴公子的な行動を取ると上昇する数値。 省40

[18]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:21:40 ID:???

<三杉以外の成長(練習編)>
 2D6を振り、レベルに応じた規定値まで積算させる事でLVが1アップ(全能力1上昇)。
 ただし物語の進行を律速としたLV限界、及び能力値限界が設定されている。

<三杉以外の成長(覚醒編〜能力値上昇〜)>
 勝負判定判定のカードKを出し、攻撃側は≧2以上の勝利、守備側は最低でもこぼれ球に出来た場合、
 その行動に応じた能力値が1上昇。 JOKERの場合は完全敗北しなけれLVが1上がり、全能力について 省25

[19]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:22:54 ID:???

<マーク(守備コマンド)について>
 マークについては、タックルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値が使われる。
 時間稼ぎを目的とし、0以上で成功、−1以下では振り切られて敗北となる。 成功した場合、攻撃側の
 次回行動はバックパスか強引突破かの2択を迫られ、バックパスなら−1、強引突破なら該敗北数値差分
 のペナルティを受ける事になる。 また時間を稼いだ事で味方が布陣を整えられ、敵の速攻作戦を強制
 終了させる副次的効果が得られる事もある。 省35

[20]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:23:57 ID:???

<スルーについて>
 スキル[スルー+…]を有する選手のみ可能な特殊コマンドで、能力値はトラップを使用する。
 成功した場合、判定によって相手に不利な状況を強いる場合がある。

<クリア(フィード)について>
 ゴール前で守備側がチェックされた際に選択可能な、中盤での競り合いに誘導する奪われない為の行動。 
 カットに行く選手は通常のカット能力に対して距離に応じたペナを強いられる。
 フィード技のある選手はパスとして狙いをつける事が可能。
省30

[21]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:24:58 ID:???

<ワンツーリターンについて>
 2人のカードのマークが一致で両者に+2の補正、例外としてクラブ一致は−2ペナ。
 カードの数値が一致で両者に+4、完全一致の場合は自動勝利で必殺ワンツーに進化。
 また相互補正による恩恵を受ける。

<複数人での地上行動と空中行動について>
 地上行動は基本的に記載された順の行動となるが、結果はMax値を出した選手の行動が反映される。
 ちなみにMax値を出した選手以降の行動はキャンセルされガッツ消費無し、覚醒もキャンセル。 省41

[22]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:26:00 ID:???

<瞬間フリー補正について>
 ダイレクトシュートはクリアーで競り合う相手が居ない場合、瞬間フリー補正+1が付く。
 つまり守備側は最低一人はクリアーに人数を割いた方が有利。
 グラウンダーシュートについては、守備側にGKしか居ない場合のみ該瞬間フリー補正が付く。

<人数補正について>
 守備側の選手達は、判定に参加した人数に応じて有利な補正を受ける。  具体的には2〜3人で+1、 省30

[23]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:27:04 ID:???

<PA内の反則について>
 アドバンテージを一切取らず、シューターと守備の全行動キャンセル(全員ガッツ消費なし)、FK
 またはPKに移行。 クリアや競合いで守備側の反則が発生 → 数値上はシューターがゴールゲット
 …という場合でも得点は無効になるので注意。

<スキル・ファンタジスタについて>
 特別な選手だけが持つスキルで、攻撃時にメリットを、守備時にデメリットを引き起こす。
 チーム内にファンタジスタが複数居る場合、悪影響は相乗されていく。
省19

[24]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:28:08 ID:???

<ケガの発生について>
 発生率は本スレ準拠。 ただし怪我は基本的にその試合終了後に完治し、次の試合に影響しない。

<レッドカード、イエローカードでの退場について>
 カードの効果はその試合でのみ有効、大会時の累積も無し。

<カードの強弱及びJOKERの扱い>
 カードの強弱はダイヤ>ハート>スペード>クラブとしており、数字はそのまま13〜1として様々な
 判定に使用。 JOKERは特に注釈が無い場合はダイヤの15扱い。 カードと2D6が同時に使われる 省8

[25]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:29:32 ID:???

テンプレは以上です。
大事な変更がある場合がありますので、一応ルールやらの確認は推奨とさせて頂きます。

またスレタイ案の投稿を下さった皆さまには感謝しております。
この場で改めてお礼を申し上げますね。

マイナー路線ドンと来いな人はドンと来い!

[26]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/22(木) 02:44:34 ID:???

オジオ(よし、ボク達の攻撃はここからのロングボールだ!) トッ

ボールをトラップし、急いでルックアップするオジオ。
蹴り出す相手は誰にすべきか、蹴り出す余裕はあるかについて確認したところ…

見渡したその一瞬において、オジオには長いパスコースが視えていた。
何人かはカットに跳ぶだろうが、蹴り出せば通るだけの見積もりは十分に出せる。
そうと知れたらば止まっている暇は在り得ない。

オジオ(チェックが来る前に…出す!!) ブワアァァァ
省11


0ch BBS 2007-01-24