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【冥府への扉】森崎の聖戦13【大解放】
[3]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:19:39 ID:???
〜シアルフィ〜
・シグルド
グランベル王国傘下、シアルフィ公国の公子。
兵としては最強クラスだが、指揮官としては…?
失った仲間は、もう戻らない。さよなら…
・オイフェ
シグルドの遠縁で、軍師見習いの少年。
シグルドとは逆に、黒いところを見せ始めている。有能かどうかは、まだ判断しがたいところ。
オイゲなんとかさんみたいにならないように願いたい所。
・ノイッシュ
第二章「アグストリアの動乱」にて倒れる
・アレク
省14
[4]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:20:40 ID:???
〜ヴェルトマー〜
・アゼル
グランベル王国傘下、ヴェルトマー公国の公子。
最大のライバルが消滅するも、彼自身はティルテュがちょっと気になりだしたご様子。
男性陣ではカップル成立にもっとも近い男。
〜レンスター〜
・キュアン
レンスター王国の公子。シアルフィに援軍として駆けつけた。
部下には悲しいくらい慕われてないが、決してバカではない。
それなりに今後の展開の鍵を握ってます。
・エスリン
省27
[5]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:25:37 ID:???
〜ユングヴィ〜
・エーディン
天然か? 計算か? 妖しい色気で近づく男性全てに支援効果を発生させる
恐怖のエロテロプリースト。 おそらく女性陣ではカップル成立一番乗り確実じゃありませんでした。
何気に剣や弓も扱えるようになりました。最近影が薄いです。お姉ちゃんもうすぐだよー!
・ミデェール
第二章「アグストリアの動乱」にて倒れる
〜イザーク〜
・アイラ
イザーク王マリクルの妹で、一流の女剣士。
省37
[6]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:27:47 ID:???
〜フリージ〜
・ティルテュ
フリージ公国の第一公女。後継者が兄に決まっているせいか、気ままに家出を繰り返している。
早期参入で今のうちに成長しておきたいところだが、いまだに戦場パートでバカ発動せず。
天才フラグは眠ったまま終わるのか??
〜ノディオン〜
・エルトシャン
ノディオンの当主で、獅子王の異名を持つ。
現在アグスティに幽閉中。
・グラーニェ
メアリースー
・ラケシス
省13
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:29:11 ID:???
〜???〜
・デュー
盗賊の少年??? サッカーでは合体技を閃くも、いまいち活躍できず。
せっかく手に入れたつけもの石を、GMに忘れ去られたせいで使う機会を失う。ひどいね!
・ディアドラ
精霊の森に住んでいたサッカー少女。シグルドと無事結婚。
前スレでは結構な命の危機に。
彼女の死が状況を好転させることはまずないです。
・シルヴィア
旅のアイドル歌手。踊り子衣装着てる必然性なくなっちゃたけど、えろいのはいいことだよね。
省3
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:34:41 ID:???
〜他作品からのゲストキャラクター〜
・コルツ (バウンティソード)
『老練なる銀狼』と呼ばれる熟練の傭兵。PS版では忍者にすると強かった気がする。
ヘンメリーとの夫婦設定は、まさかのクラブAにより崩壊。ひどいね! 現在バツイチ。
・シルウィス(ベルウィックサーガ)
ツンツンツンデレスナイパー。豊富なスキルで低めのステータスをカバーする仕事人。
のはずがJOKERでチート武器を入手。こわいね! 原作同様、彼氏ができる気配は皆無。
省49
[9]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:37:02 ID:???
× 黄川人(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡/暁の女神)
○ 黄川人(俺の屍を越えてゆけ)
=========================================
★物語の進行
この物語は、主に以下のパートに別れています。
・戦闘パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。
戦闘システムは、大部分を「ファイアーモリブレム」さんを参考にさせていただいております。
この場を借りてお礼申し上げます。
・拠点会話パート
省28
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:38:16 ID:???
★ステータスの説明
・HP
体力を表します。0になると基本的には死亡。原作で絶対死なないキャラも例外ではありません。
復活手段は非常に限られていますので、命は大切にしましょう。
・力
物理攻撃力を表します。剣や槍など、武器での攻撃力に影響します。
・魔力
魔法の力を表します。魔法での攻撃力・杖の回復量などに影響します。
・技
高いと武器・魔法の命中率が上がります。場合によっては必殺率にも影響します。
省25
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:41:44 ID:???
★戦闘判定の計算方法について
戦闘判定に用いられる数値は、以下のように計算されます。
実際はこの数値に、支援・指揮・地形効果などが加えられます。
命中判定:技+武器命中
攻撃判定:(力or魔力)+武器威力
守備判定:守備or魔法防御
回避判定:攻速+(運÷2) ※端数切捨て
攻速:速さ−武器重量 ※0未満のときは0になる
・命中判定−相手の回避判定 が0以上で攻撃が命中し、
攻撃判定−相手の守備判定 の値だけHPを削ることができます。
省8
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:46:08 ID:???
★必殺の一撃について
自分の『命中判定』と、相手の『守備判定』のカードを比較し、
(必殺…)の覧と合致している場合「必殺の一撃」となります。
必殺の一撃の効果は「ダメージ3倍」です。「攻撃力2倍」ではありません。
(必殺…)の覧は、下記により算出されます。
必殺ランク=@〜Cの合計−D
@必殺発動系のスキルが発動したとき、スキル固有の計算式で求めた値
例:スキル「必殺」…常時発動、技/5(端数切り上げ)
省42
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/04/01(日) 23:50:34 ID:???
★戦闘判定での覚醒について
・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。
・その判定数値が実際に使用されなかった(回避判定でJOKERを出したが、こちらの攻撃で倒してしまった等)
場合も覚醒します。
・一度に2枚以上出すと結構すごいことが起きるかもしれません。
★成長率について
・EXP(経験値)が100になると、レベルアップします。
・各ステータス項目ごとにカードを引き、成長率に合わせて上昇判定を行います。
省19
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0ch BBS 2007-01-24