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【大回転!】キャプテン霊夢20【大妖精】


[927]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/05/12(土) 18:58:05 ID:RNmO+9bI
>>925さん たべのこし効果でまだガッツ全開ですね。
>>926さん すみません、「あげるから」の間違いです。これはひどいorz

A このまま1対1を狙うぞ!

霊夢「(ゴール前で囲まれる心配がないってのは楽ね)まだまだ行くわよ!」

ダダダッ!

神綺「あらー?」

リグル「げ!?突っ込んで来た!?」

妖精F「と、止められる気がしないんですけど……」

★霊夢→ドリブル 49+! card = ★
★リグル→タックル 40+(人数補正+1)+! card = ★
  妖精F→タックル 40+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢が6人抜き!大妖精と1対1に!
1=  神綺がフォロー!大妖精と1対1に!
0=  蓬莱がフォロー!大妖精と1対1に!
-1= ボールはゴールラインを割り、魔界神ドリームスのコーナーキック
-2≧ 嘘ぉ!?

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(1/50)。


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