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1- レス

【Mな感情で】キャプテン霊夢21【満ちるの】


[493]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/05/28(月) 22:13:15 ID:7ZAyORKo
>>491さん ここでチルノが完璧に勝てば、何かが変わるかも……?
>>492さん そ、そうですね。全てはマモノさんのせいですよね!

A 神綺の借りは返す!ドリブル突破だ!

霊夢「神綺の借りは返すわ!勝負よ、チルノ、レティ!」 ダッ!

チルノ「来たわね巫女!あんたもあたいが止めてやるわ!」

レティ「(まともに動けるのは多分これが最後……。でも、行くしかないわ!)」

★霊夢→ドリブル 49+! card = ★
★チルノ→タックル 43+(補正合計+4)+! card =
  レティ→テーブルターニング 48+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢が中盤を突破!チャンス到来!
1=  アリスがフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 戻ってきた小悪魔がフォロー!
-2≧ チルノ、サイキョーの証!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(5/50)。
チルノのマークがダイヤで『ダイアモンドブリザード(+5)』が発動します。
チルノのカードが9の時、『サイキョーのH』が発動し15扱いとなります。


0ch BBS 2007-01-24