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1- レス

【自重しろ】ライ滝第二二話【ビッグワン】


[740]森崎名無しさん:2012/06/18(月) 21:16:54 ID:w4XDlJh6
E

[741]森崎名無しさん:2012/06/18(月) 21:18:09 ID:A4UmQVng
F2

[742]森崎名無しさん:2012/06/18(月) 21:18:27 ID:M/17BgbA
E

[743]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/06/18(月) 22:12:30 ID:???
>>738
駄目駄目ッスねえ私……指摘感謝です

F2:魁に低いセンタリングだ!


滝(この試合最初のチャンス。ここはどうやって……)

魁(ボールくれボールくれボールくれボールくれボールくれ!)

滝「む」

 初手はどうしようかと考え込む滝だったが、その視界に『ボールくれ』と熱烈な視線を送ってくる魁の姿が飛び込んで来た。

滝「(魁か。確率的にも悪くはないはずだし、最初のタックルを見る限りモチベーションも高いみたいだ。よし……)頼んだぞ!」 省28

[744]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/06/18(月) 22:13:35 ID:???

照井「……ふらの、PA内の選手が全員飛び出してきたな。凄まじい光景だ」

魁「おわっ!? だけど何人来ようが決めてやる! マジで行くぜ!」


【分岐】
先着五名様で、

【魁1→! card+ジャンピングボレー78+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
【魁2→! card+ジャンピングボレー78+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
【カメハメJr→! card+低クリアー75+(人数補正+1)=】 省27

[745]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/06/18(月) 22:14:38 ID:???

【捕捉・補正】
▼魁のカードがダイヤ、ハート、スペードだった場合「フェニックススピンキック(+3)」が発動します
▼ランニング効果で、魁の判定は今回限り二回行う事が出来、高い数値が採用されます
 覚醒は魁1でK、JOKERが出た場合のみ有効となります

▼カメハメJrのカードがダイヤ、ハートだった場合「強引なせりあい(+2)」が発動します
 「強引なせりあい」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます
省30

[746]森崎名無しさん:2012/06/18(月) 22:15:51 ID:???
【魁1→ スペード3 +ジャンピングボレー78+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】

[747]森崎名無しさん:2012/06/18(月) 22:15:55 ID:???
【魁2→ スペード7 +ジャンピングボレー78+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
堅いなー

[748]森崎名無しさん:2012/06/18(月) 22:15:57 ID:???
【魁1→ スペード5 +ジャンピングボレー78+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
そういやMAKIさんいたっけか、ここw

[749]森崎名無しさん:2012/06/18(月) 22:16:49 ID:???
【カメハメJr→ ダイヤA +低クリアー75+(人数補正+1)=】

[750]森崎名無しさん:2012/06/18(月) 22:17:05 ID:???
【慈円手入→ スペード8 +低クリアー76+(人数補正+1)=】


0ch BBS 2007-01-24