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【自重しろ】ライ滝第二二話【ビッグワン】
[886]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2012/06/25(月) 20:39:50 ID:???
【分岐】
先着三名様で、
【魁→! card+ドリブル71+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
【カメハメJr→! card+タックル73+(阿鼻叫喚攻撃+2)+(人数補正+1)=】
【慈円手入→! card+タックル76+(阿鼻叫喚攻撃+2)+(人数補正+1)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→魁ちん突破成功。ふらの大ピンチです
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(真司がフォロー、ランダム、マッケンジーがフォロー)
≦−2→ふらの、ボール奪取。阿鼻叫喚攻撃再開!
【捕捉・補正】
▼魁のカードがダイヤだった場合「ファイヤースピンブレード(+4)」が発動します
▼魁のカードがハート、スペードだった場合「強引なドリブル(+2)」が発動します
「強引なドリブル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます
▼阿鼻叫喚攻撃発動中、ふらのの接触プレイには「吹っ飛び係数2」が発生します
▼カメハメJrのカードがダイヤ、ハートだった場合「メガパワータックル(+4)」が発動します
「メガパワータックル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます
▼慈円手入のカードがダイヤだった場合「サンクラッシャータックル(+5)」が発動します
「サンクラッシャータックル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます
▼慈円手入のカードがハートだった場合「先読みタックル(+4)」が発動します
▼慈円手入のカードがスペードだった場合「ディレイタックル(+3)」が発動します
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24