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1- レス

totoスレ


[35]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:18:05 ID:???
げこげこD番くんドリブル! 30 + (流れ+2) → ハート8 = 40
ななななH番くんタックル! 30 → クラブ10 = 40


チャーリー「止められたらピンチの余りゲロはきそうな局面でゲロD番止められた!流れ変わってチェンジ!」



先着で


特攻名無しチームの攻撃!4 → ! area

[36]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:19:39 ID:???
特攻名無しチームの攻撃!4 →  センターライン付近右サイド

[37]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:25:04 ID:???
テンポ悪いんで先着1名様でまとめます。 ご了承ください。


特攻名無しチームの攻撃!4 →  センターライン付近右サイド


チャーリー「後半のホイッスルが鳴って特攻名無しチーム、右サイドから展開していく! E番くんがきた!」


先着で


特攻E番くんドリブル! 30 + →! card
ドクターゲロE番くんタックル! 30 + (流れ+1) →! card

[38]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:26:53 ID:???
特攻E番くんドリブル! 30 + → スペード2
ドクターゲロE番くんタックル! 30 + (流れ+1) → クラブ7

[39]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:38:39 ID:???
お付き合いくださった方、有難うございます。
そろそろ時間も遅いので、ここで仕様について修正案と募集をしてみようと思います。


1) 攻守の切り替えにareaを使わず、判定勝利→判定勝利した側にゴールチャンス判定発生
  ゴールしたか否かに限らず、攻撃権は相手チームに切り替わる
2) 最初に全員の判定をし、一定の数値またはマークを満たしたポジションの近い選手同士で判定を行う
  そこで勝利したチームにゴールチャンスが与えられる、の流れを繰り返す
3) 現状仕様で続行 省6

[40]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 01:40:14 ID:XLWpZlG+
やるなら3だな

[41]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 07:44:35 ID:GrFHE+kU
3かな

[42]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 20:34:41 ID:???
完全運のテスト段階だからそう思うだけなんだろうけど
運だけならPK合戦でいいんじゃね?と思ってしまう

[43]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 23:22:52 ID:???
>>42
全くその通りです。 そしてお付き合いいただいた>>19さんに申し訳ないんですが。
サッカーゲームの戦前予想というものを、最初っから間違えてました。

そこでもう一度、提案し直してみます。

[44]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 23:34:15 ID:???
4ってほどではありませんが
現状の仕様に加え以下の2点を妄想してみました。
・流れポイントとゴールポイントを別にする
(前者は現状の仕様。後者は攻撃側が獲得し減少はなし。何ポイントかで1ゴール扱い)
・シーンに参加する人数も判定する
(攻守ともに4人くらいまで。人数差を覆すほど獲得ポイントが加算される。)


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0ch BBS 2007-01-24