※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【燃えろ!】キャプテン松山30【厄オーラ】
[27]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:26:15 ID:???
古明地さとり
【テリブルスーヴニール】
*至近距離でシュートされた場合、必ず発動。
*数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 ガッツ消費50
*相手のシュートは、さとりの数値がAで枠外。2〜3でポスト判定に変化します。それ以外ではゴールされます。
*この後から、【想起????】使用可能。 相手シューターの記憶する最も強力なセービング技を使用可能。
*Unknown
古明地こいし
【閉じた恋の瞳】
*試合開始時から発動。
省9
[28]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:27:15 ID:???
霊烏路空
【熱かい悩む神の火】
*試合開始時から発動。
*保有してる核融合エネルギーを自在に扱える。
*覚醒他により核融合エネルギーの貯蔵が増える程、用途の幅も増える。
火焔猫燐
【地獄の輪禍】
*ドリブルを三回止められると発動。
*お燐が参加した自チームのドリブル判定に、技発動無関係に吹っ飛び係数4が発生する。 ドリブル時に補正+3
鍵山雛
【バッドフォーチュン】
*任意で発動。 発動後からガッツ400消費して全能力+2
省2
[29]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:28:18 ID:???
【現在の所持アイテム】
【SSPカード<松山光・藤原妹紅>】
【魔法の法衣】
【陰陽球】
【命のリング】
【ウーツ鋼製ガントレット】
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【スタミナ∞】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【霊夢の資料】
【アイテム鑑定用水晶球】
【ワイヤー製捕獲網】
【超即効性睡眠薬】
【魔法の森の地図】
【銀の女神像】
【ミスリル製のシンガード】
省1
[30]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:29:18 ID:???
【ゴールデンボール】(*使用済み・松山、虎子、辰子、ルイージ)
【たたかいのドラム】
【魔法の玉】
【透視の腕輪】
【合成の壺】(*残容量2)
【罠師の腕輪】
【罠セット】
【ゴスペルリング】
【聖なる種火】
【スカイドライブ】指南書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【根性ブロック】指南書
【インターセプター】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【金のロザリオ】
【食神の包丁】
【どたまかなづち】(*のろわれてます)
省7
[31]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:30:20 ID:???
【現在のスケジュール】
8月4日・金曜日:知識と歴史と鋼鉄チーム ←今ここ
8月5日・土曜日: チーム練習(午前8時〜正午) 阿求のコーチ
8月6日・日曜日: 抽選会
8月7日・月曜日: チーム練習
8月8日・火曜日:
8月9日・水曜日:
[32]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:31:20 ID:???
【ミラクルカップルール】
参加資格:チームの総合力(選手の能力値全員の合計)が3500超え
抽選会:8月6日
開催日:8月10日
試合形式:4チームずつ2つのグループに分かれて、勝ち点、得失点差で上位2チームが本戦ベスト4進出
本戦はAグループ一位とBグループ二位、Bグループ一位とAグループ二位で試合をし
勝ったチーム通しで決勝を行う
ルール:大会通して試合は45分ハーフ。 途中ガッツ回復は150。(特定のスキル保持者がいるチームは変動)
省15
[33]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:32:24 ID:???
【SSPカードについて】
SSPを目指すためにカードは【11枚】以上必要 です。
ただし【ひとつのチームを組めるように】各ポジション適正のカードを揃えることが必要です。
勝負について。
チーム同士の対戦が決まってから、相手側に所属する選手と試合開始前までにルールを取り決めて成立します。
勝負の方法や回数は、サッカーのルールに沿っていれば相手と自由に決められます。
試合の勝敗を関与させても、個人レベルであっても可。コンビ対決として二枚分のカードを賭けることも可能。
省18
[34]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:33:24 ID:???
【補足・補正】
タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。
反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。
技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。
ゴールエリア内での、スルーとポストプレイには、せりあい値を適用しています。
省33
[35]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:34:29 ID:???
*松山の所持金 7270
*家で一晩休んだ際のガッツ回復量 ガッツ回復量 350
*シャンハイの飛行時ガッツ消費 50
[36]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2012/06/10(日) 02:35:47 ID:???
テンプレは以上です。
前スレは投票が決まらないまま使いきってしまって、、更にヒーバードの能力反映ミスを……。
無計画お詫びしますペコリ。
リアルの忙しさや、他にいろいろあって休みが多くなりがちでしたが、30スレを迎えることができました。
随分久しぶりの試合を終えての新スレですが、頑張っていきますのでよろしくお願いします。
松山「(というわけでよし! 新しいスレでテンプレも貼り終わってもう一度、どう答えるか決めるぞ!)」
省39
[37]森崎名無しさん:2012/06/10(日) 02:36:54 ID:ALP1Bcn6
A
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24