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1- レス

【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】


[166]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 19:23:47 ID:???
***

◎戦闘処理

敵2 vs 自軍2


敵2 第三大隊2
 馬 82/150、練度50、士気17
の突撃!

[兵種25+練度5]*[兵数比1]+[ 6 ]=

[167]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 19:24:53 ID:iCfff7uM
敵2 第三大隊2
 馬 82/150、練度50、士気17
の突撃!

[兵種25+練度5]*[兵数比1]+[6]=36
兵数与ダメージ36、士気与ダメージ7


自軍2 傭兵大隊2
 弓150/150、練度0、士気50(森崎有三) 
の突撃!

[兵種10+練度0]*[兵数比1.82]*[地形0.9]+[! dice]=


※! と dice の間のスペースを消して判定して下さい。

[168]◆9OlIjdgJmY :2012/08/06(月) 19:27:20 ID:???
[兵種10+練度0]*[兵数比1.82]*[地形0.9]+[ 4 ]=


[169]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 19:43:27 ID:???
自軍2 傭兵大隊2
 弓150/150、練度0、士気50(森崎有三) 
の突撃!

[兵種10+練度0]*[兵数比1.82]*[地形0.9]+[4]=20.38

兵数与ダメージ20、士気与ダメージ4

結果:
敵2 第三大隊2
 馬 62/150、練度50、士気13

自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 


***

[170]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 19:45:04 ID:iCfff7uM
***

*死亡判定


対象(ヴァルファ第三大隊2 部隊長)
損耗率 58%、目標値【8】 → ! numnum


※! と numnum の間のスペースを消して判定して下さい。
 目標値以上で判定回避。
 目標値未満が出た場合は対象キャラクターが死亡します。

***

[171]傍観者  ◆YtAW.M29KM :2012/08/06(月) 19:46:31 ID:???
対象(ヴァルファ第三大隊2 部隊長)
損耗率 58%、目標値【8】 →  14

[172]◆9OlIjdgJmY :2012/08/06(月) 19:56:52 ID:???
ナイス引き!
CP3、EP5を使って>>171を10減算します。

[173]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/06(月) 20:03:10 ID:???
sage

[174]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/06(月) 20:04:34 ID:???
減らせるんだ。

[175]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/06(月) 20:09:51 ID:???
【代理消費】>>172 CP1 EP2

[176]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 20:20:02 ID:???
>>175
はい、【数値加算】はダイスの数値をプレイヤー有利になるように
加算もしくは減算することが可能となっています。
名称がわかりづらくて申し訳ありません。
当初は【数値加減算】としていたのですが、見た目も語呂も良くないため
現在の名称に変更しております。

***


※指揮官死亡(ドルファン第四大隊2)


それを不運と、人は云うだろう。
一塊の大鎚となって敵に突撃した、その一瞬。 省19


0ch BBS 2007-01-24