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1- レス

【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】


[37]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/27(金) 02:35:47 ID:???
***

鎧袖一触。
闇雲に突撃した自由騎士は恐ろしいまでに統制の取れた槍衾の餌食となって次々に落馬し、
捕虜となっていく。
悲惨なのは周囲の従卒たちである。
こちらには情け容赦のない刃が待っていた。
悲鳴と、血飛沫が飛ぶ。

***


・ターン1 終了


[38]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/27(金) 02:36:47 ID:???
・ターン2(昼)

◎マップ提示

ttp://www39.atpages.jp/msaki/iriha1.png

自軍:
1 傭兵1
 馬150/150、練度30、士気50(ヤング・マジョラム)
2 傭兵2
 弓150/150、練度30、士気50(森崎有三) 

味方:
1 第四1
 馬100/100、練度5、士気50(カイル・コーツ)
2 第四2
 歩100/100、練度5、士気50
3 第四3
 歩 63/100、練度5、士気43

敵軍:
1 第三1
 馬200/200、練度50、士気50(疾風のネクセラリア)
2 第三2 省8

[39]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/27(金) 02:38:02 ID:???
>>38 すみません、以下に訂正です。

◎マップ提示

ttp://www39.atpages.jp/msaki/iriha2.png

自軍:
1 傭兵1
 馬150/150、練度30、士気50(ヤング・マジョラム)
2 傭兵2
 弓150/150、練度30、士気50(森崎有三) 

味方:
1 第四1
 馬100/100、練度5、士気50(カイル・コーツ)
2 第四2
 歩100/100、練度5、士気50
3 第四3
 歩 63/100、練度5、士気43

敵軍:
1 第三1
 馬200/200、練度50、士気50(疾風のネクセラリア) 省8

[40]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/27(金) 02:39:11 ID:qcDcr41Y
・ターン2 行動指示フェイズ

***


「大隊長より伝令! 弓兵による援護射撃の後、突撃するとの由!」

一報に、我が意を得たりと口角を上げる森崎。

「よし! なら俺たちが第一分隊より先に動くぞ! 目標は……」


***


自軍2の行動方向を選択して下さい。
現時点でユニットがいるマスも指定可能ですが、移動処理フェイズ時に進行方向にユニットがいる場合は
移動がキャンセルされますので注意して下さい。 省8

[41]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/27(金) 02:40:51 ID:???
******

戦争パートは特殊イベントが起こらない限りなるべくテキストを少なめに、
サクサク進行を指向しております、といったところで
本日の更新はこれまでとさせていただきます。
夜遅くまでのお付き合い、ありがとうございました。

今回の選択はいつもより期限が早いのでご注意下さい。
それではまた、次回更新にて。


[42]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/07/27(金) 07:59:47 ID:???
>>28の選択肢の締め切り日が一日早いですけど良いんでしょうか?

[43]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/27(金) 08:14:21 ID:???
>>42
言われて初めて気づきました……ご指摘ありがとうございます。
それでは、>>32-40の展開については一旦破棄、改めて

>>28の期限を『本日23:30』として」

再度選択待ちとさせていただきます。
またロールバック補償としまして>>30のご回答へのCP3は変わらず付与させていただきます。
加えまして、致命的なミスをご指摘いただきましたことに感謝を込めましてCP3を進呈いたします。

>>32以降の処理はすべて再度行わせていただきます。 省7

[44]森崎名無しさん:2012/07/27(金) 09:28:51 ID:???
右上に移動
スキル・鉄壁を味方3に発動
行動理由】ヘボ騎士相手でも防御スキルは最初から使わないと兵数比がとんでもないですからね。防御は最大の攻撃です
     森崎隊は弓兵なので兵数比の無い攻撃機会が増えると思うので、練度による攻撃増加もそんなに旨みが無いですし

[45]ノータ ◆JvXQ17QPfo :2012/07/27(金) 09:29:58 ID:???
すみません、名前出していませんでした
右上に移動
スキル・鉄壁を味方3に発動
行動理由】ヘボ騎士相手でも防御スキルは最初から使わないと兵数比がとんでもないですからね。防御は最大の攻撃です
     森崎隊は弓兵なので兵数比の無い攻撃機会が増えると思うので、練度による攻撃増加もそんなに旨みが無いですし

[46]◆W1prVEUMOs :2012/07/27(金) 19:02:32 ID:???
左上に移動
味方3はヤングに任せて、遠すぎて無意味だと分かってるけど全滅必死の味方2を助けに行く

マップの見方がやっと分かったほどシミュレーションRPGニガテなので何か発言してぶっちゃけEP目的です

[47]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/07/27(金) 22:32:52 ID:???
左上に移動

地形効果のあるところにいた方が安心できるので



0ch BBS 2007-01-24