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1- レス

【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】


[66]◆W1prVEUMOs :2012/07/28(土) 11:30:06 ID:???
×右上
○左上

[67]◆W1prVEUMOs :2012/07/28(土) 11:37:32 ID:???
左上に移動
敵に最短で近づけるから

[68]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/07/28(土) 11:42:41 ID:???
左上に移動
敵5へ味方の3部隊で攻撃すれば壊滅するのも早いと思います。
敵2の備えもするには、この場所が適切かと思います。

[69]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 12:03:48 ID:???
>>63
まず青は湖ですね。凡例に不足がありまして申し訳ありません。
仰る通り敵2は湖を直進できませんので、森崎隊へ攻撃するとすれば
一旦迂回する必要があります。

また間接攻撃の戦闘タイミングも仰る通りで、移動処理を行った後、
敵部隊が射程に入っていた場合にその時点で戦闘処理が発生します。


>>65
はい、そうお考えいただいて結構です。
厳密に言えばヤング隊は森崎の指揮外なので本来は「味方」扱いですが、 省25

[70]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 12:06:00 ID:???
>>69訂正です。
×但しルール上にもあるように、練度が同値である場合は自軍→味方という
 処理順となりますので、いずれにせよ移動指示での経路指定は可能でした。

○ルール上にもあるように、練度が同値である場合は自軍→味方という
 処理順となりますので、移動指示での経路指定自体は可能ですが
 移動はキャンセルされます。(ですので、基本的には案が採用されません)

[71]◆W1prVEUMOs :2012/07/29(日) 10:20:28 ID:???
>>70
dです

[72]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 12:55:24 ID:???

皆様、ご回答ありがとうございます。
それでは早速、>>60の選択については……

>>63 ノータ ◆JvXQ17QPfo様の案を採用させていただきます!
次ターンで敵2を射程に収めても、その更に次のターンでは湖を挟んでいるために密着されないことまで
しっかりと予測されていますね。
ただ、次ターンも基本的に敵軍の方が早く移動処理をされることにはご注意下さい。
CP3を進呈いたします。
省29

[73]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 12:58:33 ID:???
******


・左上に移動


「森に入って第一分隊を援護するぞ! 敵部隊が射程に収まり次第、一斉に弓射開始!
 敵をハリネズミにしてやれ!」

森崎の号令一下、第二分隊が動き始める。
その頃、ついに左翼でも敵部隊との交戦が開始されていた。


******

・ターン2 移動処理

敵1……動きませんでした。
敵2……南東、南東に移動。
敵3……南東に移動。 会敵!
敵4……南東に移動。
敵5……動かず。 会敵!
省10

[74]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 12:59:33 ID:???

◎戦闘処理

敵3 vs 味方2


敵3 第三大隊3 の突撃!
 馬100/100、練度50、士気30
[兵種25+練度5]*[兵数比1]=30
兵数与ダメージ30、士気与ダメージ6

味方2 第四大隊2 の突撃!
 歩100/100、練度5、士気50
[兵種20+練度0]*[兵数比1]=20
兵数与ダメージ20、士気与ダメージ4


結果:
敵3 第三大隊3
 馬80/100、練度50、士気26

味方2 第四大隊2
 歩70/100、練度5、士気44


***
省10

[75]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 13:00:34 ID:???
◎戦闘処理

敵5 vs 味方3


***


敵5 第三大隊5
 歩132/150、練度50、士気27
の突撃!

[兵種25+練度5]*[兵数比1.60]=48
兵数与ダメージ48、士気与ダメージ9


味方3 第四大隊3
 歩 82/100、練度5、士気47
の突撃!

[兵種20+練度0]*[兵数比1]*[地形0.9]=18
兵数与ダメージ18、士気与ダメージ3


結果:
敵5 第三大隊5
 歩114/150、練度50、士気24

味方3 第四大隊3 省2


0ch BBS 2007-01-24