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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[157]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/30(木) 00:28:59 ID:xIpsdjDs
★霊夢たちのプレッシングは?→ スペード3 ★
ハート、スペード、クラブ→リリーWはプレスに向かえていない!霊夢、ルナサの二人との勝負に!
霊夢「(リリーはまだフランを止めれる位置にいないか)いくわよ、ルナサ!」
ルナサ「ああ、二人で止めるぞ、霊夢!」
フラン「次は霊夢?」 フランA「それに暗い人!」 フランB「あははは!」 フランC「もっと楽しませてよ!」
★フラン→ドリブル 46+(狂気+5)+! card =
フランA→ドリブル 46+(狂気+4)+! card =
フランB→ドリブル 46+(狂気+4)+! card =
フランC→ドリブル 46+(狂気+4)+! card = ★
★霊夢→タックル 48+(補正合計±2)+! card =
ルナサ→タックル 43+(人数補正+1)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ フランが更に突破!そして行動判定!
1= 天子がフォロー!
0= 新田がフォロー!
-1= リリーWがフォロー!
-2≧ 霊夢達がボール奪取!
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(7/50)。
ルナサのマークがダイヤ・ハートで『グァルネリ・デル・ジェス(+3)』、スペードで『上手いタックル(+2)』が発動します。
『グァルネリ・デル・ジェス』が発動して更に抜かれた場合、次の相手の判定に(-1)します。
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0ch BBS 2007-01-24