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1- レス

【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】


[217]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/01(土) 23:38:55 ID:nm9JHJOI
★妖夢(本)→ドリブル 45+(相互補正+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 45+(相互補正+1)+! card = ★
★天子→タックル 44+(補正合計+2)+! card =
  メイドF→タックル 42+(人数補正+1)+! card =
  こいし→タックル 44+(補正合計+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が更に突破!
1=  霊夢がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン!
-2≧ 天子達がボール奪取!そう簡単にチャンスは作らせない!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差の際、有利な判定になります。
浦辺のマークがダイヤで『鋭いタックル(+2)』が発動します。
天子のマークがダイヤで『緋想の剣(+4)』が発動します。
こいしのマークがダイヤ・ハートで『恋の埋火(+2)』が発動します。相手とマークが一致した時、更に(+2)されます。
こいしの数値が4の倍数の時『イドの解放』が発動し、判定に(+2)されます。


0ch BBS 2007-01-24