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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[268]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/09/02(日) 22:56:23 ID:mHzRIBog
霊夢「ナイスタックル、空!ここは……え!?」
新田「簡単にキープさせるか!」
フラン「あはは!」 フランA「今度は霊夢が相手?」 フランB「ボール貰うよ!」 フランC「勝負だね、霊夢!」
天狗A「あっと、こぼれ球をフォローした霊夢選手に即座に新田選手と4人のフラン選手が襲いかかる!」
霊夢「(ちっ!ここは何とか私が抜くしかないわね!)」
★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+! card = ★
★新田→タックル 43+(人数補正+1)+! card =
フラン→タックル 45+(補正合計+5)+! card =
フランA→タックル 45+(補正合計+4)+! card =
フランB→タックル 45+(補正合計+4)+! card =
フランC→タックル 45+(補正合計+4)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢が突破!前半最後の攻撃だ!
1= リリーWがフォロー!
0= こぼれ球、ランダム
-1= 天子がフォロー!
-2≧ フラン達がボール奪取!虹色有頂天の攻撃は終わらない!
霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(7/50)。
新田のマークがダイヤで『隼タックル(+2)』が発動します。
フランのマークがダイヤ・ハートで『レーヴァテイン(+4)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
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0ch BBS 2007-01-24