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1- レス

【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】


[305]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 13:08:08 ID:5fe8WHsM
>>304さん あー!?選択肢の方をそのまま貼り付けてしまいましたorz

A ドリブルで突破!(フランドール)

霊夢「さっきの借りは返すわ!勝負よ、フラン!」

ダダッ!

1対1のドリブル突破を狙う霊夢に対し、フランは喜色満面と言った様子でそれを迎え撃つ。

フラン「さっすが霊夢!」 フランA「そうこなくっちゃ!」 フランB「それじゃあ」 フランC「いっくよー!」

★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+! card = ★
★フラン→タックル 45+(狂気+4)+! card =
  フランA→タックル 45+(狂気+3)+! card =
  フランB→タックル 45+(狂気+3)+! card =
  フランC→タックル 45+(狂気+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢が突破!
1=  白蓮がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= こいしがフォロー!
-2≧ フランがボール奪取成功!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(7/50)。
フランのマークがダイヤ・ハートで『レーヴァテイン(+4)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。


0ch BBS 2007-01-24