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1- レス

【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】


[401]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/08(土) 03:06:13 ID:B9PYeGBM
★新田→隼ボレーシュート 53+! card = ★
★ウサギC→ブロック 43+(補正合計+3)+! card =
  ウサギA→ブロック 47+(補正合計+3)+! card = ★
★心→トルネードセービング 56+(補正合計+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 新田の隼ボレーシュートがゴールに突き刺さる!1点差に!
1=  フランがねじ込みに!
0=  天子がねじ込みに!
-1= リリーWがフォロー!
-2≧ 心ががっちりキャッチ!得点は許さない!

新田のマークがダイヤで『隼ダッシュ(+1)』が発動し、守備側のマークがダイヤ以外で判定を無効化します。
新田のマークがクラブで相手GKとの数値差が3以下の際『KOGP』が発動し、強制的にゴールポストになります。
ウサギCのマークがクラブ以外で『俊敏なブロック(+3)』(消費ガッツ80)が発動します。
ウサギAのマークがダイヤ・ハートで『執念のブロック(+4)』(消費ガッツ120)が発動します。数値がKの時、更に(+2)されます。


0ch BBS 2007-01-24