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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[435]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/09/09(日) 02:03:59 ID:ltfuTqqM
★妖夢の判断→ スペードJ ★
スペード、クラブ→ドリブルで勝負!(レミリア、こいしとの勝負に)
妖夢(本)「いえ、ナンバーワンプレイヤーを目指す者として、逃げる訳にはいきません!いざ、勝負!」
妖夢(霊)「(……勝負!)」
レミリア「面白いわね。受けて立つわ!」
こいし「(横からさらっと奪わせてもらおうかなっと)」
★妖夢(本)→ドリブル 45+(相互補正+1)+! card =
妖夢(霊)→ドリブル 45+(相互補正+1)+! card = ★
★レミリア→タックル 49+(人数補正+1)+! card =
こいし→タックル 44+(不意打ち+2)+(人数補正+1)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 何と妖夢が突破成功!再びチャンス到来!
1= ウサギCがフォロー!
0= こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン!
-2≧ レミリア達がボール奪取!
妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差の際、有利な判定になります。
レミリアのマークがダイヤ・ハートで『スカーレットデビル(+3)』が発動します。
こいしのマークがダイヤ・ハートで『恋の埋火(+2)』が発動します。相手とマークが一致した時、更に(+2)されます。
こいしの数値が4の倍数の時『イドの解放』が発動し、判定に(+2)されます。
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0ch BBS 2007-01-24