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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[465]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/09/10(月) 00:22:54 ID:IpR4mFl6
★霊夢のパス→! card★
★焔→ネオラピッドフレイム 57+(火と氷の剣+1)+! card(! dice ! dice) = ★
★メイドD→ブロック 41+! card = ★
★萃香→ミッシングパワー 58+(尻上がり+1)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着『四』名様で引いて下さい。
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧ 虹色有頂天ボールに!(クリア―の場合、虹色有頂天有利でランダム)
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のネオラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!3点差だ!
1= 空がねじ込みに!
0= 空がねじ込みに!
-1= メイドEがフォロー
-2≧ ボールは大きく弾き返された!
霊夢のマークがダイヤ・ハートで『ピンポイントパス』が発動し、焔の判定に(+2)されます。
焔のネオラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
※空のスキル『超反応』により、空のねじ込み率が上がっています。
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0ch BBS 2007-01-24