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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:06:46 ID:???
【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ出来るが若干器用貧乏感がある。
前スレでは練習・特訓とことごとく成果を出せずにかなり伸び悩んでしまう。
新アイテム・大リーグボール養成ギプスでどこまで成長出来るかが重要となるだろう。
【ナズーリン】
省54
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:07:48 ID:???
【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。
はたてとの相互補正フラグ持ち。後のイベントで自動的に回収される予定。
希を引き取り、自分色に染め上げるべく特訓をさせようとしている。
【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
省34
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:08:50 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
人里杯Vの悲劇の後、めげている暇もなくふわたり手形の解消の為に新たなバイトを探す天狗A。
それを見た大天狗は霊夢達と天子達のエキシビションマッチの実況の仕事を紹介する。
また実況……と若干トラウマになりつつも、今の自分に選択の余地はないと了承。
省38
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:09:51 ID:???
○他チームのメンバー紹介(助っ人編のメンバーを一部削除)
【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。性格は温和で理知的だが、負けず嫌いな一面も。
現在は魔界神ドリームスのMFを務めている。キャプテンではないが、実質的な司令塔。
目立ったプレイはないが、堅実なプレイでチームの優勝を支えた。
【神綺】
魔界神ドリームスのFW。アリスの母親であり、魔界の神様でもある。でもあんまり威厳はない。
省64
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:10:55 ID:???
【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。シュート力に掛けては空に次ぐ破壊力を誇る。
人里杯Vでは分身して思う存分に暴れまわり、霊夢達との試合でも2得点を挙げる。
非常に凶悪なスキルを持ち、更に最大ガッツも高いというかなりの強キャラなのだが、
引きのせいか今ひとつ活躍出来ていない印象を受ける。
天子、こいしとの仲はそれなりに良好。
前スレでは今のところ目立った出番はなし。
【新田 瞬】
大友中学のFW。現在は虹色有頂天に助っ人中。
省62
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:11:59 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |__/ 親戚のクラブQ君の活躍に押されて目立てなかったかな?
\ 皿 /
/ A \
毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。
前スレでは天狗Aのファンという方の判定にことごとく出現し、
省11
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:13:00 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。
○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。
○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。
○練習フェイズ
省27
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:14:02 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。
○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。
○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
省45
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:15:10 ID:???
現在の所持金:9550円
信仰ポイント:119
お茶カウンター:40
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
所持アイテム
・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する)
・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
省63
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:16:11 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(次回大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
省66
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/08/21(火) 01:17:23 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し
○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。
(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
省43
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0ch BBS 2007-01-24