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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】


[645]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/16(日) 14:34:55 ID:UnXQ5WAA
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 天子の全人類の緋想天がゴールに突き刺さる!1点差だ!
1=  新田がフォロー!
0=  妖夢がフォロー!
-1= ルナサがフォロー!
-2≧ 心ががっちりキャッチ!

天子の『全人類の緋想天』には2の吹っ飛び係数が存在します。
天子のマークがダイヤで『気弾収束(+3)』が発動します。
『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。
ウサギCのマークがクラブ以外で『俊敏なブロック(+3)』(消費ガッツ80)が発動します。
リリカのマークがダイヤ・ハートで『ソウルノイズブロック(+2)』(消費ガッツ60)が発動します。
相手のシュートとの威力差が2〜4の場合でも2の威力減衰となります。
ウサギAのマークがダイヤ・ハートで『執念のブロック(+4)』(消費ガッツ120)が発動します。数値がKの時、更に(+2)されます。
霊夢のマークがダイヤで『先読みブロック(+4)』(消費ガッツ100)、
ハートで『ジャンピングブロック(+3)』(消費ガッツ80)が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(10/50)。


0ch BBS 2007-01-24