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【反撃の】ファイアーモリブレム40【狼煙】
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:57:12 ID:???
☆戦闘パートの判定
攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8
☆【戦闘の計算式】
・命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
・攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
省53
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:59:08 ID:???
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。
・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
省24
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 04:00:24 ID:???
☆サッカーパートの計算式
・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。
・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)
ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
省61
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 04:01:37 ID:???
☆戦場パートの森崎のステータス
森崎 キーパー レベル14 EXP90 4戦2勝0敗 1500G
成長率
HP25/25 70
力 16 40
技 16 25
速 20 70
運 18 50
武 11 20
守 19 40
魔 4 3
指揮2
スキル『守護』同じ部隊の味方への致死量のダメージを自分のHPが0になるまで肩代わりできる
省20
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 04:02:53 ID:???
☆サッカーパートの森崎のステータス
最大ガッツ 500/500+50
ドリブル 28
パス 26
シュート 24
タックル 25+0.5
パスカット 27
ブロック 27
競り合い 25
スルー 30
セーブ力 29
飛び出し 27+2
備える 25+4
浮き球補正 2
『がんばりセービング』キャッチ技 威力4 消費120
『がんばりダイビング』パンチング技 威力7 消費160 味方のフォロー率増加
省43
[15]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 04:04:15 ID:???
☆〜恐怖の記憶が力に変わる!別録・ラーニングセーブ辞典〜☆
『キャノン』+1 『オーバー』+1『ライジング』+1『ツイン』+2
☆〜沢山集めて輝かせ!別録・星のかけら辞典〜☆
『イスラス』0/1『シェスター』0/1『マーガス』1/1『ビクトリーノ』1/1
『中里』0/1『若林』0/1『シュナイダー』0/1『肖』1/1
[16]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 04:05:49 ID:???
テンプレはここまで。
色々と悔しい思いを味わった展開を覆すことに希望を乗せて
今回のスレタイを採用させていただきました。ありがとうございます!
どんどん増える新要素に対して柔軟に対応していただけて嬉しい限りです。
これからも、皆さんと一緒にこの物語を進めていければいいなと思っております。
おかしな点や疑問点があれば遠慮なく質問してくださればこちらも助かります。
さて、原作では鬼門と呼ばれる恐怖のドラゴンナイトが群れる第2章ですが、
省14
[17]森崎名無しさん:2012/08/30(木) 05:56:23 ID:???
スレ立て乙です。あとスレタイ採用ありがとうございます。
[18]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/09/02(日) 08:25:35 ID:???
>>17
乙感謝です。素敵なスレタイをありがとうございました!
今スレもどうぞよろしくお願い致しますね〜。
===========
先着『2名』様で
★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
命中判定→! card+16+指揮(1)=
追撃判定→! card+16+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=★
★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+17+指揮(3)+支援(1)=★
省15
[19]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 08:34:35 ID:???
★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
命中判定→
クラブ4
+16+指揮(1)=
追撃判定→
ダイヤ6
+16+指揮(1)=
攻撃判定→
スペードK
+16+指揮(1)=★
[20]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 08:35:22 ID:???
★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→
クラブ5
+5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→
クラブJ
+17+指揮(3)+支援(1)=★
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0ch BBS 2007-01-24