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【反撃の】ファイアーモリブレム40【狼煙】
[3]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:47:57 ID:???
〜アヤックス・アムステルダム〜
・三杉淳
全日本のガラスのエース。貴公子と呼ばれるほどの端正かつ美麗な容姿とテクニックを持つ。
ユースクラスであるアヤックス・アカデミーへと研修生として派遣され、そのままプロ昇格した。
長年の懸念である心臓病は快方に向かってはいるが、未だ完治はしていない。
・ブライアン=クライフォート
アヤックスのキャプテンであり、ここ数年で隠れた才能を周囲に認知された遅れてきた天才。
省26
[4]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:49:37 ID:???
・リブタ
アヤックスのサイドバック。大らかな性格であり甘いモノが大好きな超重量級ディフェンダー。
イスラスとはジュニアチーム時代からの付き合いであり、彼のことを信頼していると同時にお荷物になっていないか不安も感じている。
・ルート=クリスマン
前季に所属していたフェイエノールトでは司令塔も務めており、クライフォートとポジションチェンジしながら中盤を支える攻撃的MF。
あくまでチームの裏方に徹する月のような謙虚な性格だが、強力なミドルシュートも持つ底の知れない男。
省30
[5]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:50:43 ID:???
〜アリティア軍〜
・マルス
『ファイアーエムブレム』を携え、アカネイア同盟軍盟主として君臨したアリティアの王子。
暗黒戦争を見事終結させ母国の復興とサッカー文化の繁栄に奔走する。
シーダとの結婚を間近に控えていたが、皇帝の命令でグルニア、そしてマケドニアへ遠征することに。
・ジェイガン
アリティア騎士団の元隊長。現在は引退し、モロドフの後を引き継ぎマルスの相談役を任されている。
省59
[6]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:52:23 ID:???
・セシル
アリティア従騎士団第七小隊所属騎士。武器の扱いと速さに長けた優秀な女騎士。
クリスとはライバルかつ親友。レディソードという女性専用の強力な武器を手に入れた。
・トーマス
アカネイア騎士団所属の弓兵。ジョルジュの片腕と呼ばれるほどの腕前だがちょっと影が薄い。
技よりも力を重視する珍しいタイプの弓兵。森崎とは本音で語り合える貴重な親友の一人でもある。
・ドーガ
アリティア騎士団の重騎士。前大戦の旗揚げ当時からの生え抜き組。
省35
[7]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:53:39 ID:???
☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。
・戦場パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて
ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。
出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。
作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。
・拠点パート
省35
[8]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:54:51 ID:???
☆ステータスの説明
・HP
これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…?
サッカーパートではガッツに影響します。
・力
これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。
・技
これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。
・速さ
省26
[9]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:55:57 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】
ガッツ→最大HP×20 ドリブル→速さ+技1/2
パス(ワンツー)→技+速さ1/2 シュート→力+技1/2
タックル→(力+技+守備)1/2 ブロック→守備+力1/2
パスカット→(技+速さ+守備)1/2 競り合い→力+守備1/2
セーブ力→守備+速さ1/2 備える→競り合い+2
スルー→運+技1/2+魔防 浮き球補正→武器レベル1/4
ポストプレイ→パス+浮き球 クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2
省31
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:57:12 ID:???
☆戦闘パートの判定
攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8
☆【戦闘の計算式】
・命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
・攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
省53
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 03:59:08 ID:???
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。
・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
省24
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/30(木) 04:00:24 ID:???
☆サッカーパートの計算式
・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。
・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)
ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
省61
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0ch BBS 2007-01-24