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【再会?】ファイアーモリブレム41【再会!】
[256]森崎名無しさん:2012/10/24(水) 12:01:45 ID:???
後のアリティアの歴史史にはこう記されている。
「マケドニアは地獄だった」
[257]森崎名無しさん:2012/10/24(水) 12:02:53 ID:???
まあ、二回くらいならなんとか・・なんとか。
[258]森崎名無しさん:2012/10/24(水) 12:03:41 ID:???
>>228
クマやフェザーも票数上位のところを見ると
このスレ動物好きが多いのかな?
>>254-255
息が合いますなァ
[259]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/10/24(水) 12:13:18 ID:???
>>254-255
敵の能力が下がっているので、多分なんとかなる……はず?
>>256
原作でも第2部の序盤は厳しい戦いが続きますからねー。
>>257
運良く避けてくれることを願ってます!
>>258
人気を得るためにはやはり強烈なインパクトが必要なのでしょうか?
===========
★重騎士A→ ハート8→マルス
重騎士B→ ダイヤ2→リンダ
重騎士C→ ハートQ→マルス ★
★騎士A→ ダイヤ6→ロディ
騎士B→ スペードQ→マルス
省10
[260]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/10/24(水) 12:14:34 ID:???
先着『2名』様で
★重騎士A 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+8+指揮(2)+有利(3)=
攻撃判定→! card+17+指揮(2)+有利(3)=
回避判定→! card+2+指揮(2)+城門(3)+有利(3)=
守備判定→! card+10+指揮(2)+城門(3)+有利(3)=★
★マルス 31/31 レイピア特効(攻速…14 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→! card+21+指揮(2)=
追撃判定→! card+21+指揮(2)=
攻撃判定→! card+24+指揮(2)=
回避判定→! card+14+指揮(2)=
守備判定→! card+11+指揮(2)=★
省17
[261]森崎名無しさん:2012/10/24(水) 12:15:36 ID:???
★重騎士A 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→
スペード10
+8+指揮(2)+有利(3)=
攻撃判定→
ハート9
+17+指揮(2)+有利(3)=
回避判定→
JOKER
+2+指揮(2)+城門(3)+有利(3)=
守備判定→
ダイヤ6
+10+指揮(2)+城門(3)+有利(3)=★
[262]森崎名無しさん:2012/10/24(水) 12:17:08 ID:???
★マルス 31/31 レイピア特効(攻速…14 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→
スペード2
+21+指揮(2)=
追撃判定→
クラブ3
+21+指揮(2)=
攻撃判定→
ダイヤ5
+24+指揮(2)=
回避判定→
クラブ9
+14+指揮(2)=
守備判定→
スペード2
+11+指揮(2)=★
[263]森崎名無しさん:2012/10/24(水) 12:17:23 ID:???
★マルス 31/31 レイピア特効(攻速…14 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→
スペードQ
+21+指揮(2)=
追撃判定→
スペード8
+21+指揮(2)=
攻撃判定→
クラブ3
+24+指揮(2)=
回避判定→
クラブ8
+14+指揮(2)=
守備判定→
スペード5
+11+指揮(2)=★
[264]森崎名無しさん:2012/10/24(水) 12:18:20 ID:???
重騎士A……只者ではないな
[265]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/10/24(水) 12:25:15 ID:???
>>264
前世ではマルスに決定的な打撃も与えてましたし、恐ろしい存在ですねw
===========
★重騎士A 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→ スペード10 +8+指揮(2)+有利(3)=23
攻撃判定→ ハート9 +17+指揮(2)+有利(3)=31
回避判定→ JOKER +2+指揮(2)+城門(3)+有利(3)=25
守備判定→ ダイヤ6 +10+指揮(2)+城門(3)+有利(3)=24★
★マルス 31/31 レイピア特効(攻速…14 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→ スペードQ +21+指揮(2)=35
省30
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