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1- レス

【再会?】ファイアーモリブレム41【再会!】


[99]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 02:11:18 ID:???
ウォレン「俺はただのハンター。投票さえあれば何だってするさ」

カチュア「ウォレンってば新手のアピール?同時開催中のスレッドへの投票もどうぞ宜しくお願いしますね!
     う〜ん、誰に投票するのか迷うわね。何処も魅力的で応援したい人ばかりだし…」

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省27

[100]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 02:20:18 ID:???
よくみたら技あがってなかった
おつかれさまー

[101]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 08:13:31 ID:???
>>100
乙ありがとうございます!今回のウォレンは技の代わりに速さが上がった形ですね。
===========
ウォレンの放った矢は盗賊の足に命中し、動きを更に乱すことに成功する。

アラン「ここまで引き付ければ十分だ。アラン隊、攻撃開始!」

ウォレン「今度は騎兵の動きを止める。追撃のタイミングは任せた」

まずはウォレンが得意の『獣特効』を活かしてソシアルナイトを狙い撃つ。



先着『2名』様で
省25

[102]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 08:17:12 ID:???
★ウォレン 25/26 鉄の弓特効(攻速…4 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ハートJ +15+指揮(2)=
攻撃判定→ ダイヤJ +30+指揮(2)=★

[103]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 08:21:06 ID:???
★騎士A 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…)
回避判定→ スペード9 +7+指揮(1)=
守備判定→ ハートJ +9+指揮(1)=★



[104]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 08:54:36 ID:???
★ウォレン 25/26 鉄の弓特効(攻速…4 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ハートJ +15+指揮(2)=28
攻撃判定→ ダイヤJ +30+指揮(2)+3『剛力』=46★

★騎士A 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…)
回避判定→ スペード9 +7+指揮(1)=17
守備判定→ ハートJ +9+指揮(1)=21★

ウォレンの攻撃!騎士Aに25ダメージ!
騎士Aは倒れた。ウォレンは40の経験値を得た
===========
ウォレン「……そこだッ!」

ウォレンの発射した矢は寸分狂いなく馬の眉間に直撃する。 省19

[105]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 08:55:44 ID:???
先着『2名』様で

★アラン 26/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→! card+17+指揮(2)+有利(3)=
攻撃判定→! card+24+指揮(2)+有利(3)=
回避判定→! card+8+指揮(2)+有利(3)=
守備判定→! card+11+指揮(2)+有利(3)=★

★騎士B 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+14+指揮(1)=
攻撃判定→! card+18+指揮(1)=
回避判定→! card+7+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=★
省18

[106]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 09:31:03 ID:???
★アラン 26/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ ハート5 +17+指揮(2)+有利(3)=
攻撃判定→ クラブ7 +24+指揮(2)+有利(3)=
回避判定→ ハート4 +8+指揮(2)+有利(3)=
守備判定→ スペードQ +11+指揮(2)+有利(3)=★


[107]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 09:34:38 ID:???
★騎士B 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ クラブ3 +14+指揮(1)=
攻撃判定→ JOKER +18+指揮(1)=
回避判定→ ハート8 +7+指揮(1)=
守備判定→ スペード2 +9+指揮(1)=★

[108]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/22(月) 09:50:10 ID:???
★アラン 26/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ ハート5 +17+指揮(2)+有利(3)=27
攻撃判定→ クラブ7 +24+指揮(2)+有利(3)-3『持病』=33
回避判定→ ハート4 +8+指揮(2)+有利(3)=17
守備判定→ スペードQ +11+指揮(2)+有利(3)=28★

★騎士B 24/24 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ クラブ3 +14+指揮(1)=18
攻撃判定→ JOKER +18+指揮(1)+2『練気』=36
回避判定→ ハート8 +7+指揮(1)=16
守備判定→ スペード2 +9+指揮(1)=12★
省20

[109]森崎名無しさん:2012/10/22(月) 09:51:07 ID:???
★騎士B攻撃覚醒→ スペード5


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