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【クラブ一族総出で】キャプテン霊夢24【支援します】
[264]森崎名無しさん:2012/11/08(木) 00:55:23 ID:???
>>263 ほらあなたの後ろにも…
[265]263:2012/11/08(木) 00:57:02 ID:???
い、いや私マーク分岐やし……
[266]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/11/08(木) 01:04:21 ID:ADNCH6Xc
>>263さん、>>264さん
この試合は覚醒も多いですが、妖怪1たりないも多いですねw
これでも十分過ぎる程の結果には違いないのですが……。
★JOKER3枚目→ ダイヤQ ★
10〜Q→6〜9の結果+タックル値+1!
★24スレ目にしてついに全員未経験ペナ消滅→ ダイヤQ ★
ダイヤ→スキル『無鉄砲』習得!
※ウサギBが『しゅびびーんたっくる』(1/4でタックル力+3)を習得し、更にタックル値が+1されました!
※ウサギBがスキル『無鉄砲』を習得しました!
省23
[267]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/11/08(木) 01:05:36 ID:ADNCH6Xc
※紅白戦で試合時間が短い為、ハーフタイムの回復量が50になっています。
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計
47 46 46 45 43 42 43 2 2 570/760 312 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、せ)
47 47 48 46 46 45 45 1 3 480/750 324 FW 因幡 焔 フラグ(シ、O)
46 45 47 45 43 43 42 1 2 650/750 311 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、ド(霊)、タ(霊)、カ)
省66
[268]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/11/08(木) 01:07:22 ID:ADNCH6Xc
(ハーフタイム:紅組チーム)
霊夢「うーん、中々攻めが上手くいかないわね」
妖夢「申し訳ありません……」
焔「向こう守備固すぎだよー」
ルナサ「攻撃の駒はこちらも揃っているのだがな」
早苗「攻め方を少し変えた方が良いかもしれませんね」
リリカ「んだねー。霊夢ももうちょい積極的に上がってみたら?」
鼎「そういえば、前半キャプテンドリブルしてなかったね」
ウサギA「(足りない……足りないぞー!!!)」
省28
[269]森崎名無しさん:2012/11/08(木) 01:10:18 ID:???
(効果:守備の判定において、自分より能力の高い相手に(+1)の補正が掛かり、低い相手に(-1)の補正が掛かる)
これは判定に使う素の能力ですか?それとも能力値の合計ですか?
[270]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/11/08(木) 01:11:17 ID:???
>>269さん
分かりづらい表記で申し訳ありません。
スキル・人数補正も含めた判定に使われる能力値の合計となります。
[271]森崎名無しさん:2012/11/08(木) 01:14:44 ID:???
了解です
つまり>>250のケースでは
46対45で+1になるということですね
[272]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/11/08(木) 01:17:20 ID:???
>>269さん
はい、その通りです。ストライカーの必殺シュートに対して発動しやすい反面、
大人数で囲んだりするとマイナスになりやすい、という感じです。
[273]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/11/08(木) 01:24:39 ID:???
すみません、短いですが今日の更新はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
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0ch BBS 2007-01-24