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【変化する戦術】Another-CU_6【ロベルトの章】
[420]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2012/12/18(火) 20:21:23 ID:???
先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
★翼 Fドライブシュート(! card)77(! dice + ! dice)=★
★オワイラン ブロック(! card)69+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
ミュラー ブロック(! card)67+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
スペルマン ブロック(! card)69+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
★ラムカーネ セービング(! card)70+(! dice + ! dice)+(ゼロシステム-
1
)+(距離補正+1)=★
と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。
【シュート】−【クリアorブロックMax】
≧6 → シュートは邪魔される事なく放たれた。
=5〜1 → シュートは放たれた。だが有効ブロック分だけ威力減少。(1の場合-2、他は-1)
=0〜-1 → 左から順に(ペペがフォロー、ストvs三杉・レント)
≦-2 → ヴィオラボールに。
【シュート】−【セービング】
≧2 → ゴールに突き刺さった!
=1〜-1 → 左から順に(ストラットがフォロー、レントがフォロー、三杉がフォロー)
≦-2 → ラムカーネがセービング成功。
【基本ルール以外の補正・補足・備考】
Fドライブシュートは吹飛係数[4]を有す。
ミュラーのマークがダイヤで[ラインズスピリッツ(+4)]が発動。
オワイランのマークがダイヤで[ハイボレーブロック(+4)]、ハートで[ダイビングブロック(+4)]が発動。
ラムカーネのマークがダイヤ・ハートで「シャドーシールド(+12)」300消費、
スペード・クラブで「パンチング(+4)」80消費が発動。
ラムカーネは前半2回行動により後半0〜5分で-! dice/2、6〜20分で-! dice、21〜30分で-6、31分以降-10のペナ。
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0ch BBS 2007-01-24