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【ソックス】キャプテン霊夢25【無残】
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:02:42 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、今では大開花すれば霊夢に負けない能力に。
前スレでは妖夢との大会前最後の特訓で大きな成果を上げ、タックルの強化に成功。
大会初戦にもスタメンとして出場し、ボランチとして中々の活躍を見せる。
特に、ファウル以外で誰も止めれなかったミハエルはタックルで吹き飛ばしたのが見せ場。
【聖白蓮】
省60
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:05:02 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。
【人里の花屋の店主】
現時点では未登場。幽香と親しい他、霊夢とも知った間柄。
年齢は紫によると30を下回る程度。その正体は……?
【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
省53
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:06:39 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
前スレでは大会のメイン実況者に抜擢され珍しくやる気を見せるも、
試合前にいきなり誤字をやらかし減点されてしまう。今のところ試合では
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。
【天狗B】
省37
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:07:43 ID:???
○他チームのメンバー紹介(大会中は現在試合中のメンバーのみ紹介)
【ミハエル・ジャクソン】
アメリカユースのFW。現在は幻想郷の科学と魔法の融合の一員。
前スレでは開始早々2連続でファウルをもらい、ソックスを両方とも損傷。
激昂しチートスキルを発動させるが、クラブばかり引くせいでいまだに無得点。
【岡崎夢美】
科学と魔法の融合のFWにしてキャプテン。現役の大学教授だがまだ18歳。
一緒に解説したミハエルと意気投合し、チームを結成。前スレではミハエルや
省50
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:08:43 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |__/ 流石に空君のパワーアップには参ったよ
\ 皿 /
/ A \
毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。
前スレでは専用判定が少なかった事もあり、目立った活躍は無し。
省13
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:10:03 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。
○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。
○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。
○練習フェイズ
省27
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:12:10 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。
○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。
○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
省45
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:14:27 ID:???
現在の所持金:4550円
信仰ポイント:119
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』
所持アイテム
・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する)
省67
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:16:00 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
省65
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:17:15 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し
○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。
(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
省43
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/12/12(水) 23:18:43 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。
(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★
キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。
省25
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写
0ch BBS 2007-01-24