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【イレブン】パラレル代表記【EDIT】
[432]パラレル ◆rQag3XpjyI
:2013/03/18(月) 18:09:41 ID:???
☆覚醒について☆
判定でKもしくはJokerを引いた場合、その選手の能力値が上がります。
Joker引きの場合、全能力が+1となります。
K引きの場合、攻撃能力、守備能力、任意能力から選択でき、それぞれ、
攻撃:ドリブル、パス、シュート・+1、せりあい・+0.5(2回引いて+1)
守備:タックル、パスカット、ブロック・+1、せりあい・+0.5(2回引いて+1)
任意:選択能力1つのみを+2
ただし、その能力がチーム平均を+5以上上回っている場合は、半分しか上昇しません。
逆に-5以下の場合の上昇幅は倍です。
GKの場合は、K引きでせりあい、セービングが+0.5、Jokerで+1となります。
敵選手も覚醒し、K引きで全能力+1、Jokerで全能力+2です。
☆技の習得について☆
その選手が2回連続でKもしくはJoker引いた場合にチャンスが訪れます。
また、10以上の数値差のある攻防で勝利(+2以上)した場合にもチャンスが訪れます。
ただし、シュート対ブロックがこの限りではありません。
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0ch BBS 2007-01-24