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1- レス

【貴公子達の】Another-CU_7【憂鬱】


[637]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/03(火) 12:45:06 ID:???

モニカ「それと… 言いにくいのですが仕様変更があるそうです。」

スレ主「言いにくい事を言わせて済みません。」

モニカ「いえ…こういうの慣れてますから。」


<キープについて>
 前線でボールをキープして味方のマークを減らしたり、味方の上がりを窺ったり時間稼ぎを行うコマンド。
 ドリブルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値が基本値となる。(確率技は発動しない)
 『攻撃側』が0差以上で成功し、-1差以下ではボールを奪われて敗北となる。 成功した場合、攻撃側は
 チャンス率の高い味方へパスを出すか、更に時間を稼ぐための行動を自動で行う事になる。

<マーク(守備コマンド)について>
 ディレイを目的とした行動で、対象を取り囲んだり、敵のカウンターアタックに対して布陣を整えるコマンドです。
 タックルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値が基本値となる。(確率技は発動しない)
 『攻撃側』が1差以上だと振り切られて敗北、0差以下なら成功となる。 成功した場合、攻撃側は
 囲まれる危険を避ける為に安全なパス(主にバックパス)で逃げる事になる。また時間を稼げた事で
 守備側は上がった味方が戻る事ができ、相手のカウンターチャンスを潰す結果となる。

<信頼(相互)補正について>
 各選手毎の連携熟練度による補正の総称。
 LV1でワンツーに1/2で+1、LV2でワンツーに3/4で+1、
 LV3になるとワンツー4/4で+1に加え、守備の人数補正に+1の補正。
 日々の交流によって上下する可能性がある。


0ch BBS 2007-01-24