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霧島神宮の例のアレ
[394]名無しの九面さん:2013/03/14(木) 09:30:56 ID:???
次ランクアップで強制バトル……ですよね?
[395]名無しの九面さん:2013/03/14(木) 16:06:05 ID:???
>バトルでの親愛アップオミット
勝利特典がないなら基本行動でいちいちバトルさせる意味があまりない気がします。
それだったら、いっそ基本行動からバトルなくして
毎月月末にランク別バトル大会というのはどうでしょうか?
例えば、
Aランク大会までは参加条件なしで
Sランク大会はAランク大会優勝で参加可能。
Sランク大会で優勝するとそのままトップランカーと対戦、勝てばエンディング
というのはどうでしょうか?
[396]◆2pV1gRdG.o
:2013/03/14(木) 19:16:36 ID:???
>>395
うーん、でも会話だけで親愛の大半ってのがやっぱり個人的に違和感あるんですよね。
バトルの意味は基本的にゲームクリアの要素ぐらいで、それは現状もさして変わらないかなと。
大会ねぃ……時間がかかりそうなのは個人的にはNGかなあ。
ただまあ上手く設定すればゲームクリアのスピードを速められそうとは思います
[397]395:2013/03/14(木) 20:44:29 ID:???
>>396
うーん、現在のバトルは親愛度上昇おもいっきり使っていると思いますよ?
現にキャップは、会話20・バトル30で親愛度上昇していますし。
親愛度上昇をなくしてしまうと、バトル序盤はただの無条件勝利の繰り返しですし
それならいっそ裏で進めればいいんじゃないか?という気がします。
(今度はクリア時期を調整できないという問題が発生してしまいますが)
でなければ最低限少なくとも
>>322
の言うように必要バトル数は減らした方がいいと思います。
省16
[398]◆2pV1gRdG.o
:2013/03/14(木) 21:01:24 ID:???
>>397
うーん……とりあえずバトルで親愛上昇を撤廃するのは間違いないです。
会話メインスレなのにそれ以外をメインに据えて上げるとかやっぱアカンわ…。
必要バトル数を減らすか、大会ですかねぇ…。
大会はキンクリ方式でやるとして、もう一つ懸念が指摘されてる通りクリア時期なんですよね。
今は日・週クラスで決定できるのに、月レベルになったらやりにくくなるのではと。
省5
[399]◆2pV1gRdG.o
:2013/03/14(木) 21:11:44 ID:???
あ、レス忘れ
>>394
せやでー
>>392
次回作で謎の狩人に破壊させるので大丈夫です!
[400]名無しの九面さん:2013/03/14(木) 21:12:31 ID:???
バトルでかなりアップしていたみたいだし全体的な親愛度アップは減るね
念のためゲームオーバーを1年半から2年に伸ばした方がいいかも
(会話でのアップを緩くするなら話は別ですが)
[401]◆2pV1gRdG.o
:2013/03/14(木) 21:17:47 ID:???
>>400
うーん、現状1年待たずにクリアしてるんで不要かなーと思います。
引継ぎカードが増えてきてカツカツになったら考慮しますが、そこまで増えるかのう
[402]名無しの九面さん:2013/03/14(木) 21:22:22 ID:???
>引継ぎカードが増えてきてカツカツになったら考慮しますが、そこまで増えるかのう
それだったら、わざわざ制限かけなくてもいい気がする……。
[403]◆2pV1gRdG.o
:2013/03/14(木) 21:26:56 ID:???
所持制限の話?
親愛上げないSR多いしもっと厳しくしてもいいかもね(適当)
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0ch BBS 2007-01-24